| Peer to Peer技術を用いた広告配信 |
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| 【技術分類】 |
| BA04 Peer to Peer型 |
| AA02 広告効果向上 |
| AA06 個人情報保護、プライバシー確保 |
| DA12 ユーザーの意思反映型 |
| MA04 人(属性・クラスター) |
| RA04 広告実施者、サイト運営者 |
| RA05 広告視聴者 |
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| 【技術の名称】 |
| Peer to Peer技術を用いた広告配信 |
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| 【技術内容】 |
| Peer to Peer型のネットワークシステムを利用して、ある情報に興味のあるユーザに効率的に広告をターゲッティング配信する。Peer to Peer型のネットワークシステムは従来のクライアントサーバシステムのようにサーバによるデータの集中的な管理を行わず個々の端末(Peer)同士が直接通信を行う仕組みになっているため、一般にはターゲッティング配信を行うために個々のユーザのニーズを一元的に把握することは難しい。このシステムでは、あらかじめ個々の端末においてユーザが自分の属性や興味をフィルタ情報としてPeer to Peer型ネットワークに対して登録しておく。ユーザはフィルタ情報を設定することで自分の興味ある情報だけを得ることが出来る。一方で広告配信者側でも広告配信条件をPeer to Peer型ネットワークに対して登録しておく。そして広告配信条件とユーザのフィルタ条件についてマッチング処理を行い、両者が一致したユーザに対して広告データを配信する。フィルタ情報は個人の端末内に分散して留めておくことが出来るので、一元管理した個人情報が一度に漏洩するといったリスクを回避することが出来、ユーザのプライバシー保護を行いながらのユーザ属性によるターゲッティング配信が実現する。 |
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| 【図】 |
| 図1 SIONetを利用した広告配信 |
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| 出典:「SIONetを適用したP2P型ネットゲームシステム」、「研究報告 グループウェアとネットワークサービス No.44 008」、(2002年5月24日)、爰川知宏、千綿伸之、鷲見卓哉著、情報処理学会発行、43頁 図6 ゲーム結果の収集、広告配信 |
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| 【応用分野】 |
| Peer to Peer技術を用いたリソース・負荷分散 |
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| 【出典/参考資料】 |
| 「SIONetを適用したP2P型ネットゲームシステム」、「研究報告 グループウェアとネットワークサービス No.44 008」、(2002年5月24日)、爰川知宏、千綿伸之、鷲見卓哉著、情報処理学会発行、39頁〜44頁 |