G10H1/00	電気楽器の細部（他の楽器にも応用できる鍵盤Ｇ１０Ｂ，Ｇ１０Ｃ；残響又は反響音を発生する装置Ｇ１０Ｋ１５／０８）
G10H1/0008	｛結合された制御又は指示手段（音楽の教習それ自体Ｇ０９Ｂ１５／００）｝
G10H1/0016	｛操作される鍵，フレット又は弦を指示する手段，〔例．光又はＬＥＤを用いるもの〕｝
G10H1/0025	｛自動又は半自動作曲，〔例．無作為に音楽を作り出すもの，音楽理論のルールを適用するもの又は音楽の一部を変形するもの〕（一連の音を自動的に作り出すものＧ１０Ｈ１／２６）｝
G10H1/0033	｛電気楽器のための音楽を記録／再生又は伝送するもの（伴奏装置のものＧ１０Ｈ１／３６１）｝
G10H1/0041	｛符号型（Ｇ１０Ｈ７／００２も参照）｝
G10H1/005	｛磁気テープ上｝
G10H1/0058	｛分離した楽器間又は音楽システムの個々の構成部品間での通信（Ｇ１０Ｈ１／００８３が優先）｝
G10H1/0066	｛ＭＩＤＩインターフェイスを用いるもの｝
G10H1/0075	｛無効コマンドのための変換又は転換手段を有するもの，例．特別な音色｝
G10H1/0083	｛無線通信を用いるもの，例．電波，光，赤外線｝
G10H1/0091	｛特別な音響効果を得るための手段（変調との組合せＧ１０Ｈ１／０４３）｝
G10H1/02	音の周波数を制御する手段，例．アタック，ディケイ；特殊な音楽的効果を生成する手段，例．ビブラート，グリッサンド（電圧制御発振器及び増幅器，又は電圧制御発振器及びフィルタを用いる楽器のためのものＧ１０Ｈ５／００２）
G10H1/04	付加的変調によるもの
G10H1/043	連続的変調
G10H1/045	電気機械的手段によるもの
G10H1/047	音響機械的手段によるもの［例．回転スピーカ又は音響反射板］
G10H1/053	演奏中のみのもの（音声制御楽器　Ｇ１０Ｈ５／００５）
G10H1/0535	｛機械式振動子，信号の変調に使用される機械式振動子のエンベロープを含むスイッチによるもの｝
G10H1/055	可変インピーダンス素子を有するスイッチによるもの
G10H1/0551	｛可変コンデンサを用いるもの｝
G10H1/0553	｛光学的又は光応答手段を用いるもの｝
G10H1/0555	｛磁気又は電気的手段を用いるもの｝
G10H1/0556	｛ピエゾ電気手段を用いるもの｝
G10H1/0558	｛可変抵抗器を用いるもの｝
G10H1/057	エンベロープ形成回路によるもの
G10H1/0575	｛エンベロープが合成されるデータ蓄積装置を用いるもの（データ蓄積装置からの音の合成　Ｇ１０Ｈ７／００）｝
G10H1/06	音の倍音構造を定めるための回路，又は音色変更のための他の取り決め
G10H1/08	音を組み合わせることによるもの（Ｇ１０Ｈ１／１４，Ｇ１０Ｈ１／１６が優先；和音　Ｇ１０Ｈ１／３８；音声の分析又は合成　Ｇ１０Ｌ）
G10H1/10	コーラス，セレスタ又はアンサンブル効果を得るためのもの（連続的変調Ｇ１０Ｈ１／０４３）
G10H1/12	複合波形をろ波することによるもの（Ｇ１０Ｈ１／１４，Ｇ１０Ｈ１／１６が優先）
G10H1/125	｛ディジタルフィルタを用いるもの（ディジタルフィルタそれ自体Ｈ０３Ｈ１７／０２）｝
G10H1/14	演奏中のもの（演奏中の変調Ｇ１０Ｈ１／０５３；　音声制御楽器Ｇ１０Ｈ５／００５）
G10H1/16	非線形素子によるもの（Ｇ１０Ｈ１／１４が優先；非正弦波の基本の音の発生Ｇ１０Ｈ５／１０）
G10H1/18	選択回路
G10H1/181	｛スイッチング雑音を抑制するもの｝
G10H1/182	｛鍵の多重化（Ｇ１０Ｈ１／１８５が優先）｝
G10H1/183	｛多声楽器のためのチャネル割当て手段｝
G10H1/185	｛鍵の多重化と結合するもの｝
G10H1/186	｛マイクロプロセッサ制御鍵盤および割当て手段｝
G10H1/187	｛マルチプレクサチャネルプロセッサを用いるもの（Ｇ１０Ｈ１／１８６が優先）｝
G10H1/188	｛単一鍵に２以上のチャネルを割当てる手段を有するもの｝
G10H1/20	移調のためのもの
G10H1/22	音を制御するためのもの；優先回路網
G10H1/24	複数のプリセット音栓を選択するためのもの
G10H1/26	一連の音を自動的に作り出すためのもの（音楽玩具Ａ６３Ｈ５／００）
G10H1/28	アルペジオを作り出すためのもの
G10H1/30	２つの音を繰り返し発音するためのもの
G10H1/32	構造上の細部
G10H1/34	スイッチ装置，例．電気楽器に特有な鍵盤又は機械的スイッチ（Ｇ１０Ｈ１／０５５が優先；他の楽器にも応用できる鍵盤Ｇ１０Ｂ，Ｇ１０Ｃ）
G10H1/342	｛ネックのスイッチ又は弦フレット接点が演奏された音符を検出する弦有り又は弦無しのギター類似の楽器のためのもの（弦の振動で音を生成する電気ギターＧ１０Ｈ３／１８）｝
G10H1/344	｛個々の鍵の構造連携（電気的に操作される気鳴オルガンＧ１０Ｂ３／２２）｝
G10H1/346	｛ピアノ鍵の感覚をシミュレートするための鍵構造，〔例．釣り合い錘，ばね，カムを用いるもの〕｝
G10H1/348	｛指以外の身体各部によって操作されるスイッチ（気鳴オルガンのためのペダル又はペダル機構Ｇ１０Ｂ３／１４，ピアノのためのものＧ１０Ｃ３／２６）｝
G10H1/36	伴奏装置
G10H1/361	｛外部音源と共に使用する伴奏を記録／再生するもの，〔例．カラオケ装置〕｝
G10H1/363	｛光ディスクを用いるもの，〔例．伴奏情報をデジタル形式で蓄積するためのＣＤ，ＣＤ−ＲＯＭ〕（光学的手段による記録／再生　Ｇ１１Ｂ７／００）｝
G10H1/365	｛ホストコンピュータに蓄積された伴奏情報がネットワークを介して再生ターミナル装置に伝送されるもの，〔例．公衆電話網〕｝
G10H1/366	｛外部信号を変更又は修正する手段を備えるもの〔例．ピッチ修正，残響，歌唱音の変更〕｝
G10H1/368	｛音楽又はオーディオパートに同期したアニメーション又は動画の表示｝
G10H1/38	和音
G10H1/383	｛和音の検出及び／又は認識〔例．修正のためのもの，又はベース音の自動生成〕｝
G10H1/386	｛１本指又はワンキー和音システム｝
G10H1/40	リズム（メトロノーム　Ｇ０４Ｆ５／０２）
G10H1/42	音色形成回路を含むもの
G10H1/44	調律手段
G10H1/46	音量制御
G10H3/00	音を電気機械的手段によって発生する楽器
G10H3/02	機械的断続器を用いるもの
G10H3/03	記録された波形〔例．回転ディスク，ドラム，テープ又はワイヤ上に記録された波形〕を読み取るためのピックアップ手段を用いるもの
G10H3/06	光電ピックアップ手段を用いるもの
G10H3/08	誘導ピックアップ手段を用いるもの
G10H3/09	テープ又はワイヤを用いるもの
G10H3/10	容量ピックアップを用いるもの
G10H3/12	機械的共振発生器〔例．弦又は打楽器〕を用い，それらの楽音を電気機械変換器によってピックアップし，その電気信号を更に処理又は増幅した後スピーカ又は同等の装置によって音に変換するもの
G10H3/125	｛ピックアップされた信号のピッチ又は基本周波数を抽出又は認識するもの｝
G10H3/14	ピックアップ手段を有し機械的に駆動される振動体を用いるもの（Ｇ１０Ｈ３／２４が優先）
G10H3/143	｛圧電型又は磁歪型変換器を用いることに特徴のあるもの（機械的振動のための圧電型又は磁歪型スピーカＢ０６Ｂ，　Ｇ１０Ｋ；圧電型又は磁歪型の変換器又はマイクロフォンＨ０４Ｒ１５／００，　Ｈ０４Ｒ１７／００）｝
G10H3/146	｛膜を用いるもの〔例．ドラム〕；振動面のためのピックアップ手段〔例．楽器のハウジング〕｝
G10H3/16	リードを用いるもの
G10H3/18	弦を用いるもの〔例．電気ギター〕機械的特徴Ｇ１０Ｄ１／０８５
G10H3/181	｛ピックアップ部品の細部｝
G10H3/182	｛各弦に複数のピックアップ手段を用いるもの｝
G10H3/183	｛ピックアップ手段の位置が調整可能なもの｝
G10H3/185	｛ブリッジ構造を介して音がピックアップされるもの｝
G10H3/186	｛弦からピックアップされた信号の処理手段（フィルタリングＧ１０Ｈ１／１２）｝
G10H3/187	｛信号に歪を与えるためのもの，例．管増幅器のシミュレート（非線形素子で音色を変えるものＧ１０Ｈ１／１６）｝
G10H3/188	｛信号をデジタル形式に変換するためのもの（ＭＩＤＩインターフェースを用いた伝送Ｇ１０Ｈ１／００６６）｝
G10H3/20	音叉，ロッド又は管を用いるもの
G10H3/22	ピックアップ手段を有し電気機械的に駆動される振動体を用いるもの（Ｇ１０Ｈ３／２４が優先）
G10H3/24	帰還手段，〔例．音響的帰還〕，を組み入れるもの
G10H3/26	電気的帰還を用いるもの
G10H5/00	音を電子的発生器によって発生する楽器（Ｇ１０Ｈ７／００が優先）
G10H5/002	｛電圧制御発振器および増幅器または電圧制御発振器およびフィルタを用いる楽器，〔例．合成器〕｝
G10H5/005	｛音声制御楽器｝
G10H5/007	｛再帰的または非線形手法を用いたＧ１０Ｂ，Ｇ１０Ｃ，Ｇ１０Ｄタイプの楽器の実時間シミュレーション，例．導波路ネットワーク，再帰アルゴリズム（非線形素子による倍音の発生Ｇ１０Ｈ１／１６；再帰アルゴリズムを用いた波形合成Ｇ１０Ｈ７／１２）｝
G10H5/02	基本音の生成を利用するもの
G10H5/04	アクティブ素子としての半導体装置を有するもの（Ｇ１０Ｈ３／１０，　Ｇ１０Ｈ３／１２が優先）
G10H5/06	基本音周波数の逓倍又は分周による音の生成
G10H5/07	複合波形として出力するもの
G10H5/08	ヘテロダインを用いるもの
G10H5/10	基本音として非正弦波形を用いるもの〔例．鋸歯状波〕（Ｇ１０Ｈ５／０６が優先）
G10H5/12	アクティブ素子としての半導体装置を有するもの
G10H5/14	電機機械的共鳴器を用いるもの〔例．周波数決定要素としての水晶振動子〕（Ｇ１０Ｈ５／０２，　Ｇ１０Ｈ５／０８が優先）
G10H5/16	陰極線管を用いるもの
G10H7/00	波形メモリによる楽器（楽器用途に限定されない音響波形の合成Ｇ１０Ｋ１５／０２，　Ｇ１０Ｌ）
G10H7/002	｛異なる動作又は計算に共通の処理及びそのような処理系列のためのマイクロプログラムセット｝
G10H7/004	｛メインプロセッサユニットに加えて１以上の補助プロセッサを有するもの｝
G10H7/006	｛音の発生のために２以上の異なるタイプのアルゴリズムを用いるもの〔例．音色又は処理量によるもの〕｝
G10H7/008	｛波形の遷移を制御するための手段（グリッサンド又はレガートＧ１０Ｈ１／０２）｝
G10H7/02	波形の連続するサンプル点の振幅が１以上のメモリに記憶されたもの
G10H7/04	異なる速さで振幅値が読み出されるもの〔例．ピッチによるもの〕
G10H7/045	｛補助レジスタ又は補助レジスタセットを用いるもの〔例．読み出し前に振幅値が転送されるシフトレジスタ〕｝
G10H7/06	固定の速さで振幅値が読み出され、読み出しアドレスが設定値ごとに変化するもの〔例．ピッチによるもの〕
G10H7/08	関数演算又は多項式近似によって、波形の連続するサンプル点の振幅値を決定するもの
G10H7/10	メモリに記憶された係数又はパラメータを用いるもの〔例．フーリエ係数〕（Ｇ１０Ｈ７／１２が優先）
G10H7/105	｛フーリエ係数を用いるもの｝
G10H7/12	メモリに記憶された１以上のパラメータセット及び先行する１以上のサンプル点の振幅値を再帰的手段の計算に用いるもの
G10H2210/00	電子音楽ツールまたは楽器に応用される固有の音楽特性を持つ音楽処理の観点または方法，すなわち，音楽理論や音楽パラメータを含むものまたは音楽知識に依存するもの（固有の音楽特性を持たない処理観点Ｇ１０Ｈ２２５０／００）
G10H2210/005	音楽の伴奏，すなわち，演奏されたメロディに加わる完全なインスツルメンタルリズム合成，例．ドラムマシンによる出力として（背景音楽Ｇ１０Ｈ２２１０／０２１）
G10H2210/011	通常の伴奏パターンに加わるフィルイン
G10H2210/015	伴奏の中断，すなわち，中断して再開するもの
G10H2210/021	背景音楽，例．ビデオシーケンス，エレベーター音楽（伴奏Ｇ１０Ｈ２２１０／００５）
G10H2210/026	ゲームのためのもの，例．ビデオゲーム
G10H2210/031	音楽分析，すなわち，生聴覚信号またはエンコード音声信号からの音楽要素または音楽パラメータの分離，抽出または特定（電子音楽楽器または音楽処理のためのニューラルネットワークＧ１０Ｈ２２５０／３１１）
G10H2210/036	音楽ジャンル，すなわち，楽曲のスタイルの分析，通常は選択，フィルタリングまたは分類のためのもの
G10H2210/041	ｍｆｃｃに基づくもの［ｍｅｌ‐周波数スペクトル係数］
G10H2210/046	音楽パラメータに基づき音楽と非音楽信号を区別するためのもの，例．テンポ検出にもとづくもの
G10H2210/051	音楽音または音色の開始を抽出または検知するためのもの，すなわち，ノートアタックタイミング
G10H2210/056	各楽器パートの抽出または識別のためのもの，例．メロディ，コード，バス；特徴的な音や音質による楽器パートの識別や分離
G10H2210/061	楽句を抽出するためのもの，音楽的に該当する部分の分離，例．音楽作品の運動シーケンスの決定
G10H2210/066	音楽目的でのより広い処理のピッチ分析のためのもの，例．編曲，音楽演奏評価；ピッチ認識，例．多音音響におけるもの；失われた基音の推定や使用
G10H2210/071	リズムパターン分析やリズムスタイル認識のためのもの（リズムパターンそれ自体Ｇ１０Ｈ２２１０／３４１）
G10H2210/076	タイミング，テンポを抽出するためのもの；ビート検知（テンポ表示Ｇ１０Ｈ２２２０／０８１；テンポ制御Ｇ１０Ｈ２２１０／３７５）
G10H2210/081	自動キーまたは調認識のためのもの，例．音楽規則や知識データベースを使う
G10H2210/086	生オーディオまたは音楽データを表示または印刷されたスタッフ表現や表示可能ＭＩＤＩ様ノート志向データに録音するためのもの，例．ピアノロールフォーマット
G10H2210/091	演奏評価のためのもの，例．音楽の品質や演奏の忠実度を判定，格付け，採点する，例．参照演奏の調子，テンポまたはその他タイミングに関して
G10H2210/095	音の間の調音， 例．レガートやスタッカート
G10H2210/101	作曲や音楽の創造；そのためのツールやプロセス
G10H2210/105	作曲支援，例．音楽作品の創造，編集または修正を支援するもの
G10H2210/111	自動作曲，すなわち，あらかじめ定義された音楽規則を使うもの
G10H2210/115	曲譜，楽句，配列や構造を作成するのにランダムプロセスを使うもの（リズムパターンを構築するのにランダムプロセスを使うものＧ１０Ｈ２２１０／３５６；ランダムリズムパターン選択Ｇ１０Ｈ２２１０／３６６）
G10H2210/121	知識ベースを使うもの
G10H2210/125	混合曲，すなわち，様々な曲の一部を組み合わせて一つの曲を作ること，例．サウンドコラージュ，ＤＪミックス
G10H2210/131	変形，すなわち，楽曲を新しい楽曲に変形すること，例．リミックス
G10H2210/136	モーフィング展開，すなわち，二つの異なる曲の間で調子，ハーモニーまたは時間，テンポまたはリズムを変えること，例．新しい音楽作品を製作すること
G10H2210/141	反復楽節，すなわち，即興，例．反復される主題または楽句，曲に自動的に追加される，例．リアルタイムで
G10H2210/145	作曲規則，例．倍音または音楽規則，自動作曲に使うためのもの；そのための規則生成アルゴリズム
G10H2210/151	テンプレートを使うもの，すなわち，不完全な音楽部分，作曲の基礎として
G10H2210/155	音楽効果
G10H2210/161	音符シーケンス効果，すなわち，音符トリガー選択またはシーケンスのセンシング，変更，制御，処理，合成，例．トリガータイミングの変更，トリガーされた音符値，即興または装飾音の添加，同じ音符開始の高速反復，例．ピアノ，ギター，例．ビブラートＧ１０Ｈ２２１０／２０１)
G10H2210/165	ヒューマナイジング効果，すなわち，演奏を機械のようでなくする，例．ピッチやテンポをややランダム化することによる
G10H2210/171	アドリブ効果，すなわち，楽句や即興の自動的追加または演奏者の要求による，例．音シーケンスのワンフィンガートリガリング
G10H2210/175	音を充填する，すなわち，孤立した音の追加または音をメロディに渡す
G10H2210/181	装飾音，すなわち，異なる非常に短い装飾音をメロディ音の前後に追加する，例．前打音，短前打音，スパーシュスワー
G10H2210/185	アルペジオ，すなわち，音を同時に弾くのではく次から次へと急速に連続して演奏または歌うこと，例．和音として；ジェネレレーター，すなわち，アルペジェータ；連続グリッサンドを許さない楽器での不連続グリッサンド効果，例．シロホンやピアノ，段階的ピッチ変化および連続的音トリガリングにより明白な開始が聞こえる
G10H2210/191	トレモロ，トレモロ部，トレモロで奏するまたは漣音効果，すなわち，二つの音ピッチやコードの間で，ポルタメントなく段階的に繰り返し音を変える（他の共通したトレモロの形態，例．同じ音の繰り返し，ｂｉｓｂｉｇｌｉaｎｄo，振幅トレモロ，振動，パーカッションロール Ｇ１０Ｈ２２１０／１６１またはＧ１０Ｈ２２１０／２０５)
G10H2210/195	変調効果，すなわち，一定時間にわたるスムースな途切れることのない変奏曲，例．音の中でサウンドパラメータのメロディや音楽が移行する，例．振幅,ピッチ，スペクトル反応，再生速度（一定時間の段階的または断続的変化，例．シーケンス効果Ｇ１０Ｈ２２１０／１６１）
G10H2210/201	ビブラート，すなわち，音や和音における急速で反復的でスムースな振幅,ピッチ，音質の変化（不連続音の連続または分離された音が変化中に始まる Ｇ１０Ｈ２２１０／１６１；トレモロ,すなわち,段階的なピッチの変化Ｇ１０Ｈ２２１０／１９１）
G10H2210/205	振幅振動音，すなわち，ピッチ変化のない反復するスムースな音量変化または同じ音の急速反復，ｂｉｓｂｉｇｌｉaｎｄo，振幅トレモロ，振動（パーカッションロールＧ１０Ｈ２２１０／１６１）
G10H2210/211	ピッチビブラート，すなわち反復するスムーズなピッチの変化，例．ギターのワミーバーやトレモロアームで得られる（非反復スムースピッチ変更，例．グリッサンド Ｇ１０Ｈ２２２０／２２１；二つの音の間でピッチを反復的，段階的に変更するＧ１０Ｈ２２１０／１９１）
G10H2210/215	回転ビブラート，すなわち，回転するスピーカーを模したもの，例．レスリーエフェクト
G10H2210/221	グリッサンド，すなわち，一つの音から他の音へピッチがスムースにスライドすること，例．グリス，グライド，スライド，ベンド，スミア，スイープ；（シロホンやピアノのように連続グリッサンドを許容しない楽器の分離グリッサンド，例．アルペジオＳ１０Ｈ２１０／１８６)
G10H2210/225	ポルタメント，すなわち，連続的になめらかな可変ピッチベンド，ピッチ変更中に各半音階ピッチの強調がない，ピッチシフトの終わりでだけ止まる，例．ＭＩＤＩピッチホイールやトロンボーンによって得られる（ピッチ変更中の各半音階ピッチの強調によるピッチベンド，例．グリッサンド，Ｇ１０Ｈ２２１０／２２１）
G10H2210/231	ワウワウスペクトル変調，すなわち，バンドパスフィルタのピークを周波数を上下にスイープすることによって得られる音色スペクトルグライド，例．ペダルの位置に従って自動変調や音声フォーマット検知による；制御装置，例．電子ギターのワウペダル
G10H2210/235	フランジングまたはフェージング効果，すなわち，クリエイティングタイムと周波数依存の強め合う干渉と弱め合う干渉，例．徐々に変化する非線形フェース応答または遅延によりスェプトコームまたはオールパスフィルタの周囲のフィードバックループを使って得られたもの
G10H2210/241	スクラッチエフェクト，すなわち，通常ディスクジョッキーがＬＰレコードを前後に回転することによって得られる再生速度やピッチマニュピレーションエフェクト
G10H2210/245	アンサンブル，すなわち，１以上のボイスを加えること，楽器音も
G10H2210/251	コーラス，すなわち，メロディに加わる２以上のエキストラボイスの自動生成，例．コーラスエフェクトプロセッサや複数ボイスハーモナイザによるもの，コーラスまたはユニゾンエフェクトを生成する，そこではほぼ同じ音色を持った複数のソースからの個別サウンドが集中し１つとして認識される
G10H2210/255	ユニゾン，すなわち，２以上のボイスやインスツルメントが実質的に同じピッチであるもの，例．同時に
G10H2210/261	デュエット，すなわち，第二の音声，ソプラノ，対旋律の自動的生成，例．単一音声ハーモナイザ-または自動合成アルゴリズムによる第二の調和相互依存音声，例．コンタおよびリズムが実質的に独立したフーガ，カノン，ラウンドコンポジション
G10H2210/265	音響効果シミュレーション，すなわち，適切なフィルタリングや遅延により音量，空間，共鳴，残響効果が音楽に加えられたもの（室内音響の物理的モデリングＧ１０Ｈ２２５０／５３１；フォーマット合成Ｇ１０Ｈ２２５０／４８１）
G10H2210/271	共鳴，すなわち，他の弦楽器からの共鳴をシミュレートする倍音を加えたもの
G10H2210/275	ヘルムホルツ共鳴効果，すなわち，空洞の中で空気共鳴を使用，刺激またはエミュレートするもの
G10H2210/281	残響またはエコー
G10H2210/285	電子機械的エフェクター，すなわち，スプリングや類似の電子機械的遅延ユニットを使うもの
G10H2210/291	１以上の持続的バーチャル反射を持つ直接，すなわち，乾式および間接的，すなわち，湿式，信号または波形を使う反射器
G10H2210/295	空間的効果，複数オーディオチャンネルの音楽的使用，例．ステレオ（ヘルムホルツ共鳴効果Ｇ１０Ｈ２２１０／２７５；残響またはエコーＧ１０Ｈ２２１０／２８１）
G10H2210/301	音景または音場模擬，音楽目的の再現または制御，例．サラウンドまたは３Ｄサウンド；粒状合成
G10H2210/305	音景におけるソースポジショニング，例．バーチャルサウンドステージ，ステレオパンニング，関係遅延または残響変化における楽器位置；音楽ソースのステレオ幅の変更
G10H2210/311	歪み，すなわち，音色を変えるための所望の非線形音響処理，例．倍音を加えることによるものまたは意図的に音響波形の振幅を変えることによるもの（歪曲機能Ｇ１０Ｈ２２５０／２０１，Ｇ１０Ｈ２２５０／２０５）
G10H2210/315	音楽的目的の動的作用，すなわち，時間領域オーディオエンベロープの振幅で制御される音響効果，すなわち，ラウドネス依存音色または音楽的に所望されたダイナミックレンジ圧縮または拡張（クロスフェーディングまたはエンベローププロセシングそれ自体Ｇ１０Ｈ２２５０／０２５）
G10H2210/321	失われた基底音，すなわち，高い倍音の合成を通じて失われた基底音の心理音響印象を作成すること，例．再生スピーカーの周波数以下のピッチの低音を演奏すること
G10H2210/325	音楽ピッチ修正（ピッチ分析Ｓ１０Ｈ２１０／０６５；音楽エフェクトＧ１０Ｈ２２１０／１５５）
G10H2210/331	
G10H2210/335	コードコレクション，すなわち，１以上の音をコードの中で修正すること，例．不正な指の配置をただすことまたはハーモニーを改善すること（ナチュラルコードＳ１０Ｈ２１０／５８５）　
G10H2210/341	リズムパターン選択，合成，組立（リズム分析Ｇ１０Ｈ２２１０／０７１；伴奏Ｇ１０Ｈ２２１０／００５）
G10H2210/346	パターンバリエーション，ブレーク又はフィルイン（伴奏Ｇ１０Ｈ２２１０／００５）
G10H2210/351	ドラムロールを挿入する，例．パターンブレーク
G10H2210/356	リズムパターンを作るのに使うランダムプロセス
G10H2210/361	事前設定されたリズムパターンのセットの中の選択
G10H2210/366	事前に確立されたパターンのセットの中で選択に影響を与えるランダムプロセス
G10H2210/371	リズムシンコペーション，すなわち，リズム強勢やアクセントのタイミングオフセット，例．弱いビートから強いビートに延長する音色または強いビートの前に開始する音色
G10H2210/375	テンポまたはビート変更；音楽タイミング制御（テンポ表示Ｇ１０Ｈ２２２０／０８１；テンポ分析Ｇ１０Ｈ２２１０／０７６；ヒューマナイジングエフェクトＧ１０Ｈ２２１０／１６５；スクラッチエフェクトＧ１０Ｈ２２１０／２４１）
G10H2210/381	相互テンポ設定または調整（拍子実施の解釈によるテンポ設定Ｇ１０Ｈ２２２０／２０６）
G10H2210/385	速度変更，すなわち，事前設定テンポからの変化，テンポ変更，例．ピッチを変えることなくより速くまたはより遅く，アッチェレランドまたはリタルダンド（ピッチの反復的変化，例．スクラッチＤＪエフェクトＧ１０Ｈ２２１０／２４１）
G10H2210/391	自動テンポ調整，修正または制御
G10H2210/395	特殊音楽スケール，すなわち，１２インターバル平均律スケール以外のもの；そのための特殊入力装置（キーボードＧ１０Ｈ２２２０／２２１）
G10H2210/401	マイクロトーナルスケール，すなわち，ピッチの連続的スケール，またインターバルフリー入力装置，例．バイオリン，歌声，トロンボーン合成のための連続キーボード
G10H2210/405	ホンキートンク音階，例．ホンキートンクピアノエフェクトを生成するためのもの，すなわち，各オクターブごとに意図的に離調した音を伴うもの
G10H2210/411	レイルスバック音階，すなわち，平均律音階で見られたよりも低音キーは低ピッチを持ち高音キーは高いピッチを持つピアノチューニングのための延長音階
G10H2210/415	平均律，すなわち，隣音階がオクターブ当たりｎ音を持つ時接する音の対がパワー１／ｎに対して２の振動数比を持つ音調律音階
G10H2210/421	オクターブ当たり１０個の等しい間隔
G10H2210/425	オクターブ当たり１９の等しい間隔でフラッターフィフスを犠牲にして平均律よりも良好な長三度，はるかに良好な短三度，極めてはるかに良好な協和音を提供する
G10H2210/431	１半音の半分の音階，すなわち，オクターブ当たり２４等間隔，例．アラビア音楽のため（他のアラビア音階，ダブルハーモニック音階またはメジャーロクリアンスケールＧ１０Ｈ２２１０／５１１）
G10H2210/435	ホイヘンス音階，すなわち，標準１２間隔平均律よりもやや正確でない五度音程にもかかわらずオクターブ当たり３１の等間隔，長三度に近いものを提供する，また少なくとも１３までの正しいマッチングを提供するもの
G10H2210/441	Ｊａｎｋｏ音階，すなわち，オクターブ当たり４１の等間隔，例．オクターブ当たり互い違いの１２段に並んだ２１１のキーを持つ「音叢」キーボードに使われるもの，すなわち，５キーが４１領域と重複エンハーモニックキーが６個（ｊａｎｋｏキーボード，すなわち，ｊａｎｋｏ音階を使わないものＧ１０Ｈ２２２０／２５１）
G10H2210/445	オクターブあたり４５等間隔
G10H2210/451	ホルダー音階またはホルドリアン小音程，すなわち，オクターブ当たり５３の等間隔，完全五度にほとんど等しい３１間隔を伴う；そのためのキーボード，例．ロバートホルフォードマクダウォールボサンケの「一般キーボード」
G10H2210/455	オクターブ当たり７０等間隔
G10H2210/461	Ｊａｎｋｏｖｓｋｉ音階または１２音階，すなわち，７２等間隔に分割されたオクターブ，例．ビザンチン音楽理論におけるモリア（ジャンコキーボードＧ１０Ｈ２２２０／２５１）
G10H2210/465	オクターブ当たり８４等間隔
G10H2210/471	自然音階またはイントネーションスケール，すなわち，隣接ピッチが小さい整数の調和比に関係した協和音に基づくもの（協和和音を確実にするために和音を演奏するときにだけ必要なピッチ修正Ｇ１０Ｈ２２１０／５８６）
G10H2210/476	Ｚａｒｌｉｎｏスケール，例．ピッチ比　９／８＋１０／９＋１６／１５＋９／８＋１０／９＋９／８＋１６／１５に基づくオクターブ細分化
G10H2210/481	ピタゴラス音階，すなわち，全間隔の周波数関係が比率３：２で完全五度に基づくもの
G10H2210/486	ヴェルクマイスター音階，すなわち，音階のファミリーで１２の大部分は合理的である間隔のこと，例．オルガン用
G10H2210/491	平均全音律音階，すなわち，多量の平均律の完全五度からすべての非オクターブ間隔が生成されるもの；長三度と短三度に適切なサイズを選択することによってシントニックコンマがユニゾンに調律される，例．Ａｌｅｍｂｅｒｔ修正中全音律
G10H2210/496	レッドフィールド音階，すなわち，オクターブ当たり１２間隔，（２＊＊ｐ）＊（３＊＊ｑ）＊（５＊＊ｒ）と等しい音色比に基づく，ｐ，ｑ，ｒは正または負の整数
G10H2210/501	変更された自然音階，すなわち，上記に見られない１２不均等間隔
G10H2210/506	Ｄａｎｉｅｌｏｕ５３間隔尺度，音色比は　（２＊＊ｐ）（３＊＊ｑ）（５＊＊ｒ），ｐ，ｑ，ｒは正または負の整数（５３間隔平均律ＨｏｌｄｅｒスケールＧ１０Ｈ２２１０／４５１）
G10H2210/511	アラビア音階，すなわち，二重和声音階または長音程ロクリアンスケール；ｖｏｓｔａまたはｚａｉｄモード（アラビア音楽で使用する１７または２４等間隔音階Ｇ１０Ｈ２２１０／４１５またはＧ１０Ｈ２２１０／４３１）
G10H2210/515	バリ島音階，例．ガムランのためのもの，楽器はペアで演奏され，少し離してチューニングし全音栓ですべての音の対に一定の速度で干渉ビートが起こるようにする；バリ島のペンタトニック音階，例．バリ島のＳｌｅｎｄｒ？音階，または七音ペロッグ音階の５音モード，それ自体実質的に９音平均律の７音サブセット（５音ジャワ島ｓｌｅｎｄｒ？音階Ｇ１０Ｈ２２１０／５４１）
G10H2210/521	ポリネシア音階
G10H2210/525	全音階，例．ギリシア，イオニアまたは長音程，ドリス，ロクリアン，アナトリア，ミクソリディアン，フリギア，すなわち，７音，全５段階および各オクターブを含むオクターブ反復一連音および各オクターブあたりツーハーフステップ，ツーハーフステップは２つまたは３つの全音により他から分離される
G10H2210/531	ブルーノートスケール，すなわち，２＋１＋２＋１＋３＋１＋２の半音７音音階（六音ブルース音階Ｇ１０Ｈ２２１０／５３５）
G10H2210/535	ヘキサトーナルまたは六音音階，すなわち，オクターブ当たり６ピッチまたは６音，例．全音音階，増加音階，プロメテウス音階，ブルースケール
G10H2210/541	ペンタトーナルまたは５音符スケール，すなわち，オクターブ当たり５つのピッチと音，例．基本中国音楽スケール，黒鍵ピアノキー，ジャワのガムランｓｌｅｎｄｒ？スケール，日本の尺八（意図的な干渉ビートを伴うバリの５音音階，例，バリのガムランｓｌｅｎｄｒ？スケールＧ１０Ｈ２２１０／５１５）
G10H2210/545	ヨナ抜き音階，すなわち，四つ目と七つ目の音がない５音符スケール，例．平調子，岩戸，雲井，中印［ラーガＡｍｒｉｔａｖａｒｓｉｎｉ］，例．日本の伝統的音楽琴三味線チューニングに用いられるもの
G10H2210/551	沖縄５音符音階，すなわち，沖縄民謡，例．日本本州で使われる民謡５音符音階で省略された半音を含むもの
G10H2210/555	楽曲やメロディを演奏するキーを含む調性処理（調性分析，検知，特定Ｇ１０Ｈ２２１０／０８１）　
G10H2210/561	楽曲の調性を変化させるもの
G10H2210/565	調性の相互指示または選択
G10H2210/571	コード；コードシーケンス（コードを演奏する特殊なキーボード，例．アコーディオンＧ１０Ｈ２２３０／２４５，ヤンコキーボードＧ１０Ｈ２２２０／２５１）
G10H2210/576	コードプレグレッション
G10H2210/581	コードインバージョン
G10H2210/586	ナチュラルコード，すなわち，イントネーションコードだけを生成するための各ノートピッチの調整（スケールナチュラルＧ１０Ｈ２２１０／４７１；コードコレクションＧ１０Ｈ２２１０／３３５；音楽分析Ｇ１０Ｈ２２１０／０３１）
G10H2210/591	サスペンディッドノートによるコード，例．２番目または４番目
G10H2210/596	増加コード
G10H2210/601	ディミニッシュコード
G10H2210/606	９の和音，すなわち，９以上を含む，例．１１または１３番目
G10H2210/611	９以上のコード，テンションノートが加わる
G10H2210/616	セブンスコード，長調または短調
G10H2210/621	ドミナントコードセブンス
G10H2210/626	６の和音
G10H2220/00	電気聴覚音楽ツールや楽器に適合した明確にインターフェースする入力／出力
G10H2220/005	音楽または状態データの非相互作用画面表示（電子聴覚楽器に特に適合させたグラフィカルユーザーインターフェースＧ１０Ｈ２２２０／０９１；運指ディスプレイＧ１０Ｈ２２２０／０４１）
G10H2220/011	歌詞表示，例．カラオケ
G10H2220/015	譜表，タブラチュア，楽譜表示，例．演奏中に楽譜を読むため（グラフィカル楽譜編集Ｇ１０Ｈ２２２０／１２１；編曲による楽譜表示Ｇ１０Ｈ２２１０／０８６）
G10H2220/021	表示器，すなわち，非画面出力ユーザインターフェース，例．ライト，ＬＥＤ，７セグメント表示装置を使った視覚または触覚楽器状態またはガイダンス情報（画面表示Ｇ１０Ｈ２２２０／００５，電子楽器に調整したグラフィカルユーザーインターフェースＧ１０Ｈ２２２０／０９１；触覚キーフィードバックＧ１０Ｈ２２２０／３１１）
G10H2220/026	キーその他のユーザー入力装置に関係するもの，例．キーインジケータライト
G10H2220/031	点滅または発光インジケータライト
G10H2220/036	コードインジケータ，例．複数の音符を同時に和音として演奏する場合に音符運指を表示するもの
G10H2220/041	遠隔キー運指インジケータ，すなわち，楽器から離れたりキーから実質的に離れたディスプレイに表示される運指
G10H2220/046	ドラムパッドインジケータ，例．ドラムパッドやリムに付いたドラムビートストライクインジケータライト
G10H2220/051	フレットインジケータ，例．弦楽器または弦楽器エミュレータの演奏ガイダンスのためのもの
G10H2220/056	手または指インジケータ，例．どの手や指を使うか示すためのもの
G10H2220/061	ＬＥＤ，すなわち，発光ダイオードをインジケータとして使うもの
G10H2220/066	色，すなわち，２以上の異なる色の表示
G10H2220/071	ペダルインジケータ，例．ギターペダルステータスライト
G10H2220/076	ストリングインジケータ，例．弦楽器でどの弦を演奏，かき鳴らす，弾くのかを示すもの
G10H2220/081	ビートインジケータ，例．テンポやビート位置を示すためのマークまたは点灯するＬＥＤ（分析テンポＧ１０Ｈ２２１０／０７６；テンポまたはビート変更Ｇ１０Ｈ２２１０／３７５；リズムパターンＧ１０Ｈ２２１０／３４１）
G10H2220/086	毎分ビート［ｂｐｍ］インジケータ，すなわち，テンポ値を表示するもの，例．毎分ビートを言葉や数値で表示するもの（分析テンポＧ１０Ｈ２２１０／０７６；テンポまたはビート変更Ｇ１０Ｈ２２１０／３７５）
G10H2220/091	電子楽器に特に調整されたグラフィカルユーザーインターフェース［ＧＵＩ］，例．相互音楽表示，楽器アイコンまたはメニュー；それらとのユーザー相互作用の詳細（ＧＵＩ一般Ｇ０６Ｆ３／０４８）
G10H2220/096	タッチスクリーンを使うもの（タッチスクリーン音入力，例．ディスプレイキーボードを使うものＧ１０Ｈ２２２０／２４１；パーソナルデジタルアシスタント［ＰＤＡ］Ｇ１０Ｈ２２３０／０１５）
G10H2220/101	音楽データやパラメータのグラフィカルクリエーション，編集や制御のためのもの
G10H2220/106	アイコンを使用すること，例．音楽要素やパラメータを表すアイコン，オンスクリーンシンボル，スクリーン領域，セグメントの選択，移動，リンク
G10H2220/111	グラフィカルオーケストラやサウンドステージ制御のためのもの，例．移動式または選択式楽器アイコンを使ったバーチャルオーケストラの楽器のオンスクリーンセレクションまたは位置決め（サウンドステージサウンドフィールドエフェクトＧ１０Ｈ２２１０／３０５）
G10H2220/116	サウンドパラメータまたは波形のグラフィカル編集のためのもの，例．音色，パーシャルまたはエンベロープのグラフィカルインタラクティブ制御（非グラフィカル波形編集Ｇ１０Ｈ２２５０／６１５）
G10H2220/121	楽譜，五線紙，タブラチュアをグラフィック編集するためのもの（単なる楽譜表示Ｇ１０Ｈ２２２０／０１５；編曲Ｇ１０Ｈ２２１０／０８６）
G10H2220/126	２Ｄまたは３Ｄ表示の可変調セグメントとして表示された各音，パート，フレーズのグラフィック編集のためのもの，例．音楽コラージュ，リミックスファイルＭＩＤＩのような，ピアノロール表示のグラフィック版
G10H2220/131	音楽の抽象的幾何学的可視化のためのもの，例．抽象的幾何学図にリンクした音楽パラメータの会話型編集
G10H2220/135	ゲームやビデオゲームの音楽的側面；楽器型ゲーム入力インターフェース（ゲームバックグラウンド音楽Ｇ１０Ｈ２２１０／０２６；音楽ゲームスコアリングまたは演奏評価Ｇ１０Ｈ２２１０／０９１）
G10H2220/141	音楽ゲーム，すなわち，音楽知識に基づくもの，例．音楽マルチメディアクイズ（音楽教育それ自体Ｇ０９Ｂ１５／００）
G10H2220/145	マルチプレーヤー音楽ゲーム，例．カラオケのようなマルチプレーヤービデオゲーム
G10H2220/151	さらに難しいレベル設定や選択
G10H2220/155	電子音楽器のためのユーザ入力インターフェース（電子音楽器のために特に適合させたグラフィカルユーザーインターフェースＧ１０Ｈ２２２０／０９１；入力方法一般Ｇ０６Ｆ３／００）
G10H2220/161	２Ｄまたはｘ／ｙ表面座標センシングによるもの（グラフィカルユーザーインターフェースまたはタッチスクリーン入力Ｇ１０Ｈ２２２０／０９１；微分音キーボードＧ１０Ｈ２２１０／４０１）
G10H2220/165	ストリングインプットのためのもの，すなわち，ストリング作曲における特殊特性またはセンシング目的のための使用，例．ストリングをそれ自身のセンサーにする（トランスデューサ，例．圧電または磁力Ｇ１０Ｈ２２２０／４６１；プレクトラムセンサーＧ１０Ｈ２２２０／１９１；ギターネックセンサーまたはフレットスイッチＧ１０Ｈ２２２０／３０１）
G10H2220/171	帯電弦を使うもの，例．トランスデュース，維持，フレット長または運指検知のためにコード化されたまたはＡＣ信号を持つ弦
G10H2220/175	非磁気弦材料を使ったもの，例．ナイロン；そのための特別に修正されたセンサー（圧電トランスデユーサＧ１０Ｈ２２２０／５２５）
G10H2220/181	非共鳴波相互作用によるもの，すなわち，フレット長を測定するため楽器弦にそって伝搬する弦共鳴波長とは関係のない波長を使ったストリングセンシング，例．ＭＩＤＩ伝搬のためのもの
G10H2220/185	スティック入力，例．位置または接触センサー付きドラムスティック（音楽指揮アプリケーション用スティック，例．指揮棒運動検知Ｇ１０Ｈ２２２０／２０６）
G10H2220/191	プレクトラムまたはピック感知，例．弦たたきまたはつま弾き検知のためのもの（プレクトラム一般，例．弦楽器のためのものＧ１０Ｄ３／１６３）
G10H2220/195	音楽制御データとして使われる粒子エネルギーまたは分子構成
G10H2220/201	運動解釈のためのもの，すなわち，ジェスチャーまたは特殊な種類の運動をキャプチャーし認識すること，例．楽器を制御するためのもの　
G10H2220/206	リズム，テンポまたは表現度を調整するのに使う指揮棒運動検知，例．音楽の再生
G10H2220/211	マイクロフォンのためのもの，例．マイクロフォン信号から直接または関連周辺機器を物理的に介在させた音楽パラメータの制御，例．マイクロフォンケーシングの中のカラオケ制御スイッチまたはリズム感知加速度計（マイクロフォンそれ自体Ｈ０４Ｒ）
G10H2220/215	カードやシートの磁気ストリップを使うもの
G10H2220/221	キーボード，すなわち，複数のキーまたは互いに関連したキー様入力機器の構成（個別キーの詳細またはキー様装置Ｇ１０Ｈ２２２０／２６５；連続的キーボードまたはキーボード実施用音階，例．１半音の半分Ｇ１０Ｈ２２１０／３９５；スイッチマトリクスキーボード，例．ギターネックに装着するものＧ１０Ｈ２２２０／２９５）
G10H2220/226	全音程キーボード，すなわち，下列と同じ数のキーが上列にもあるもの
G10H2220/231	英数字，音楽目的または追加的音楽機能で使われるもの，例．文字や記号が曲譜に割り当てられるように再構成したタイプライターまたはＰＣタイプキーボード
G10H2220/236	アクティブな譜表やタブラチュールを示すもの，すなわち，譜表の予測音位置におけるキー様位置感知によるもの（タッチスクリーンへのアクティブキーボード表示Ｇ１０Ｈ２２２０／２４１）
G10H2220/241	タッチスクリーン上で，すなわち，音入力目的でタッチスクリーン表示上に表示されるキー，フレット，弦，タブラチュア，譜面
G10H2220/246	オクターブあたりのキー数を減らしたもの，一部の音が失われているもの
G10H2220/251	２Ｄまたは３Ｄ列に配列されたもの；和音の演奏や輸送のために人間工学的に編成されたキーボード，例．ジャンコキーボード（和音を演奏するための特殊キーボード，例．アコーディオンＧ１０Ｈ２２３０／２４５）
G10H2220/256	折りたたんだり丸めることが可能なもの，例．輸送用
G10H2220/261	音楽目的で使う数字キーボード，例．電話や計算機式キーボードによる音楽入力
G10H2220/265	キーデザインの詳細；キーボードの各キーの特殊機能；キー様音楽入力装置，例．指センサー，ペダル，電位差計，セレクター（キーボードＧ１０Ｈ２２２０／２２１，特殊音階Ｇ１０Ｈ２２１０／３９５）
G10H2220/271	各キーのための速度感知，例．隣接するセンサー信号間の遅延測定による各キーの速度推定のためにセンサーを運動学的経路に沿った異なった場所に置く（複数キーに共通な速度感知Ｇ１０Ｈ２２２０／２２１）
G10H2220/275	スイッチ機構または各キーのセンサー詳細，例．キー接触の詳細，ホール効果またはキー位置または運動感知目的の圧電センサ；それらの搭載
G10H2220/281	二つの接点，スイッチまたはキー運動経路に沿ったセンサートリガリングレベルによるもの
G10H2220/285	３つのセンサー，スイッチ，キー運動経路に沿ったセンサートリガリングレベルによるもの
G10H2220/291	キー運動経路に沿った４以上の接点，スイッチ，センサトリガリングレベルによるもの
G10H2220/295	スイッチマトリクス，例．複数のキーに共通な接点列，接触している列と行で確認される起動キー
G10H2220/301	ギターネックのためのフレット様スイッチ列配列
G10H2220/305	キー，ペダル，音起動のためにライトビームを使うもの（ライトビーム一般Ｇ１０Ｈ２２２０／４１１）
G10H2220/311	制御触覚または触感フィードバック効果；その出力インターフェース
G10H2220/315	音楽入力のジョイスティック様比例制御；音楽入力または制御に使用するビデオゲーム入力装置，例．ゲームパッド，ジョイスティック（ジョイスティックそれ自体Ｇ０６Ｆ３／０３３，Ｇ０５Ｇ９／０４７，Ａ６３Ｆ１３／０６）
G10H2220/321	衣服センサー，すなわち，トリガー表面または関節角度センサーによる音楽制御方法，プレイヤーが衣服として着る，例．ブレスレット，インテリジェント衣服（バイタルパラメータ感知Ｇ１０Ｈ２２２０／３７１；ウェアラブルインターフェース一般Ｇ０６Ｆ３）
G10H2220/326	制御手袋または他の手または掌装着制御装置
G10H2220/331	リングまたは他の指装着制御装置
G10H2220/336	制御靴またはブーツ，すなわち，下肢のセンサー装着下部，例．靴，トゥリング，靴下，アンクルブレスレット，脚制御アタッチメント（衣装センサＧ１０Ｈ２２２０／３２１；床感知装置，例．感知マットＧ１０Ｈ２２２０／３４１）
G10H2220/341	床センサ，例．位置，バランス，ステップ，ステッピングリズム，ダンス運動，ジャンプを検知するためのセンサー付きプラットフォームまたは床シート（靴センサーＧ１０Ｈ２２２０／３３６）
G10H2220/346	石蹴り遊び検知マット，すなわち，複数のステップ感知ゾーンを含むもの，例．ステップ表示に従いバックグラウンドミュージックに調子を合わせたリズムダンスの検知のためのもの（音楽を含むゲームＧ１０Ｈ２２２０／１３５；演技評価または評定Ｇ１０Ｈ２２１０／０９１，ビデオゲーム一般Ａ６３Ｆ１３）
G10H2220/351	音楽入力の目的で使われる環境パラメータ，例．温度，周囲光，大気圧，湿度
G10H2220/355	測位入力，すなわち，位置または地理的位置に基づく音楽パラメータの制御，例．ＧＰＳ，ＷｉＦｉネットワークロケーションデータベース，携帯電話基地局位置データベースが供給するもの
G10H2220/361	マウス制御一般，すなわち，息，マウス，歯，舌，唇制御入力装置または，例．唇位置，唇振動，空気圧，気流速度，気流，エアジェット角度を検知するセンサ
G10H2220/365	弓制御一般，すなわち，弓に付けたセンサまたはトランスデューサ；弓，弓運動をエミュレートしたり弓パラメータを生成する入力インターフェースまたは制御プロセス，例．特殊サウンドシンセサイザーを適切に制御するためのもの（弓付き弦楽器音合成それ自体Ｇ１０Ｈ２２５０／４４５；電子音弦楽器詳細Ｇ１０Ｈ２２３０／０７５）
G10H2220/371	バイタルパラメータ制御，すなわち，脳波，脈拍，体温，発汗などの身体信号に基づく楽器制御；生体情報（身体各部や運動からの信号Ｇ１０Ｈ２２２０／３２１）
G10H2220/376	脳波を使うもの，例．ＥＥＧ
G10H2220/381	エレクトログロットグラフ［ＥＧＧ］または頸装着声門ピックアップ装置からの声門信号を使うもの
G10H2220/386	遺伝情報［ＤＮＡ］や個人固有の性質を使うもの，例．指紋，虹彩，顔や声の特徴
G10H2220/391	音楽目的の角度検知，ジャイロスコープ，ジャイロメータ，その他の角運動速度や角運動感知装置（加速度計または重力計で測定される角度Ｇ１０Ｈ２２２０／３９５；３Ｄ位置感知から測定される角度Ｇ１０Ｈ２２２０／４０１；プレーヤー身体関節感知Ｇ１０Ｈ２２２０／３２１）
G10H2220/395	加速度感知または加速度計の使用によるもの，例．加速度計データの統合による３Ｄ運動計算，垂直方向角度感知，すなわち，重力感知（指揮棒運動感知Ｇ１０Ｈ２２２０／２０６，重力を参照しない角度感知Ｇ１０Ｈ２２２０／３９１；プレイヤー身体関節角度感知Ｇ１０Ｈ２２２０／３２１）
G10H2220/401	３Ｄ感知，すなわち，３次元（ｘ，ｙ，ｚ）位置や運動感知（運動パターンやジェスチャー感知Ｇ１０Ｈ２２２０／２０１；地理的位置感知Ｇ１０Ｈ２２２０／３５５，加速度計を用いた３Ｄ感知Ｇ１０Ｈ２２２０／３９５）
G10H2220/405	実質的に非物体的なビーム，放射，あらゆる種類の場を含むビーム感知または制御，すなわち，入力インターフェース，例．ライトバリアの中でスイッチや制御装置として使われるもの，例．テレミン電気場感知原理を使うもの（テレミンＧ１０Ｈ２２３０／０５１）
G10H2220/411	ライトビーム（光を使ったキー起動検知Ｇ１０Ｈ２２２０／３０５）
G10H2220/415	赤外線ビーム
G10H2220/421	レーザービーム
G10H2220/425	ラジオコントロール，すなわち，無線周波数信号を含む入力または制御装置
G10H2220/431	マイクロ波の使用
G10H2220/435	超音波，すなわち，聞き取れない圧力波を含む入力または制御装置，例．ビームとしてフォーカスされたもの
G10H2220/441	画像感知，すなわち，音楽目的または音楽制御目的で画像や光学パターンをキャプチャーするもの（画像分析，検査，位置決め，トラッキングＧ０６Ｔ７／００，パターン認識Ｇ０６Ｋ９／００）
G10H2220/445	バーコードまたは類似の機械読み取り可能な光学コードパターン，例．音楽入力または制御目的の二次元メッシュパターン（バーコードＧ０６Ｋ７／１０）
G10H2220/451	スキャナ入力，例．音楽ファイルフォーマットへの自動変換のための楽譜のようなスキャニング紙文書
G10H2220/455	カメラ入力，例．ビデオカメラからの写真の分析を行うものおよび分析結果を制御データとして使うこと
G10H2220/461	変換器，すなわち，アセンブリの詳細，機械的振動や緊張を検知したり電気信号に変換したりするアセンブリの詳細，位置決め，使用（楽器で使うコンタクトマイクロフォンＨ０４Ｒ１／４６）
G10H2220/465	ブリッジポジションされたもの，すなわち，弦楽器のブリッジに組み込まれたり装着されたりするもの
G10H2220/471	底面にあるもの，すなわち，ブリッジと楽器本体の間のブリッジの底面にある変換機
G10H2220/475	側面にあるもの，すなわち，ブリッジの側面から振動をピックアップするもの
G10H2220/481	上面にあるもの，すなわち，弦とブリッジ構造自体の間にある変換器
G10H2220/485	弦ごとに一つの変換器，例．６弦ギターに６つの変換器が付いたもの
G10H2220/491	弦当たり２以上の変換器，例．４弦バイオリンブリッジに８つの変換器
G10H2220/495	全弦に共通のシングルブリッジ変換器
G10H2220/501	少なくとも一つの変換器が複数の弦に共通の２以上のブリッジ変換器
G10H2220/505	デュアルコイル電気力弦変換器，例．寄生磁場を取り除くハムバッキングのためのもの
G10H2220/511	積層したもの，すなわち，コイルを重ねたもの
G10H2220/515	互い違いになったもの，すなわち，並んだ二つのコイル
G10H2220/521	ホール効果変換器または類似の磁場関知半導体装置，例．弦振動感知やキー運動感知のためのもの
G10H2220/525	可聴範囲における振動感知や振動励起のための圧電変換器；圧電緊張感知，例．キー速度センサ；圧電アクチュエーター，例．制御電圧に対応するキーアクチュエーション
G10H2220/531	圧電フィルムからなるもの
G10H2220/535	圧電ポリマー変換器，例．ビニリデン分子鎖ＣＨ２−ＣＦ２が優先的な方向に配向されている圧延または極性を付けたフッ化ポリビニリデン［ＰＶＤＦ］シート
G10H2220/541	圧電セラミクスを使ったもの，例．チタン酸鉛［ＰｂＴｉＯ３］，酸化亜鉛［Ｚｎ２Ｏ３］，ニオブ酸リチウム［ＬｉＮｂＯ３］，タングステン酸ナトリウム［ＮａＷＯ３］，ビスマスフェライト［ＢｉＦｅＯ３］
G10H2220/545	チタン酸バリウム圧電セラミクス［ＢａＴｉＯ３］
G10H2220/551	ＬＺＴまたはＰＺＴ［ジルコニウム酸チタン酸鉛］圧電セラミクスを使ったもの［Ｐｂ［ＺｒｘＴｉ１−ｘ］Ｏ３，０＝ｘ＝１］
G10H2220/555	バイモルフ変換器，すなわち，１以上の圧電層を持つ圧電屈曲多層構造，例．金属，シリアルバイモルフ，平行バイモルフ上のピエゾ
G10H2220/561	ピエゾ抵抗素子変換器，すなわち，振動，圧力，力，運動依存抵抗，例．ピエゾ抵抗ドラムパッド，カーボンマイクロホンのためのひずみゲージ，炭素ドープエラストマーやポリマー
G10H2220/565	電磁気または磁気シールド，例．変換器のためのもの，すなわち，電子楽器の磁場を制御，位置決め，抑制したり電磁気エネルギーの意図しない発生，伝搬，受信，近接，相互接続を予防したりするためのもの（デュアルコイルハムバッキング変換器Ｇ１０Ｈ２２２０／５０５）
G10H2230/00	電子音楽ツールまたは楽器の一般的物理的，人間工学的またはハードウェア実施，例．形状または構造
G10H2230/005	デバイスタイプまたはカテゴリ
G10H2230/011	ハイブリッドピアノ，例．電子音発生器と組み合わされた完全なハンマー機構やキー動作センサーと結合されたアコースティックおよび電子ピアノ
G10H2230/015	音楽用のＰＤＡ［パーソナルデジタルアシスタント］またはパームトップコンピューティングデバイス，例．モバイル電話技術機能を使わなくてよいポータブル音楽プレーヤー，タブレットコンピュータ，ｅ−リーダーまたはスマートフォン（タッチスクリーンインターフェースＧ１０Ｈ２２２０／０９６）
G10H2230/021	モバイル着信音，すなわち，着信音その他携帯電話音の生成，転送，転換，ダウンロード；特殊音楽データフォーマットまたはそのためのプロトコル（電子音楽ツールもしくは楽器のために特に調整された携帯電話転送Ｇ１０Ｈ２２４０／２５１）
G10H2230/025	コンピューティングまたは信号処理構造機能
G10H2230/031	電子楽器プロセスのためのキャッシュメモリの使用，例．処理能力やインターフェース問題を解決するためのもの
G10H2230/035	電源管理，すなわち，電子楽器のための特殊電源供給ソリューション，例．自動パワーシャットオフ，省電力設計，電源コンディショニング，コネクタ設計，不適切な配線を防ぐもの
G10H2230/041	プロセッサ負荷管理，すなわち，過負荷アーチファクトを回避するための計算集中音楽プロセスにおける計算負荷やデータスループットの採用や理想化，例．意図的に聞こえにくい音や関係のない音を抑制したり複雑性を低下させたりすることによるもの
G10H2230/045	特殊な楽器［スピント］，すなわち，各楽器カテゴリーの人間工学，形状，音，その他の特性を模倣したもの
G10H2230/051	スピントテルミン，すなわち，トーンが触らなくともビーム，ジェット，場との相互作用で制御またはトリガーされる電子楽器を模倣したもの，例．テルミン，エアギター，ウォータージェットコントロール楽器，すなわち，ハイドロフォン
G10H2230/055	スピント玩具，すなわち，子供のために特に設計されたもの，例．小さな指に調整されたり何らかの方法で簡易化されたもの；単純化された制御機能を持つ楽器型ゲーム入力インターフェース
G10H2230/061	スピントオルガン，すなわち，パイプオルガンやハーモニウム機能を持つ楽器を模倣したもの；アコースティックパイプオルガンやハーモニウムの電子音楽側面；そのためのＭＩＤＩ様制御
G10H2230/065	スピントピアノ，すなわち，ピアノ，チェンバロ，スピネット機能を持つすなわち，アコースティック楽器を模倣したもの，例．ピアノ様キーボード；ピアノ様アコースティックキーボード楽器の電子音楽側面；そのＭＩＤＩ様制御
G10H2230/071	スピントハープシコード，すなわち，弦楽器キーボード楽器を模倣したもの，例．ハープシコード，バージナル，ミュゼラー，スピネット，クラヴィツィテリウム，オッタヴィーノ，アーキチェンバロ
G10H2230/075	弦スピント，すなわち，弦楽器特性，キーボードのない弦楽器の電子楽器特性を模倣したもの；そのためのＭＩＤＩ様制御（弦楽器音響合成Ｇ１０Ｈ２２５０／４４１）
G10H2230/081	スピントヴィオラ
G10H2230/085	スピントチェロ
G10H2230/091	スピントハーディーガーディー，すなわち，ロジンを塗ったホイールが弦にこすられるアコースティック楽器の特徴を模倣したもの
G10H2230/095	スピントツィター，すなわち，共鳴板を超えて弦が延長していないネックレス弦楽器を模倣したもの
G10H2230/101	スピント琴，すなわち，可動ブリッジを持つ伝統的なアジアンスタイル弦楽器ツィターを模倣したもの
G10H2230/105	スピントダルシマー，すなわち，小さな手で動かすマレットハンマーの付いたツィター様楽器を模倣したもの（アパラチアダルシマーＧ１０Ｈ２２３０／０９５）
G10H2230/111	スピントウクレレ，すなわち，小さなギター様フラットブリッジ弦楽器を模倣したもの
G10H2230/115	スピントシタール，すなわち，多数の追加ひょうたん型反響チャンバーを持つ非演奏共鳴反響弦ロングネック弦楽器を模倣したもの
G10H2230/121	スピントマンドリン，すなわち，硬い共鳴板を持つリュート系楽器を模倣したもの，例．トレモロ演奏のために対になって配列，チューニングされた弦を持つもの（皮様共鳴板を持つリュートＧ１０Ｈ２２３０／１５１）
G10H2230/125	スピントハープ，すなわち，ハープ様楽器を模倣したもの，例．大型ペダル付きコンサートハープ
G10H2230/131	スピントケルティックハープ，すなわち，ペダルなし小型ハープを模倣したもの，例．ケルティックハープ，フォークハープ，アイリッシュハープ
G10H2230/135	スピントギター，例．音が振動弦から発生するのではないギター様楽器，例．ギター型ゲームインターフェース
G10H2230/141	スピントギタードラム，すなわち，少なくとも一部が打楽器として使われるギターを模倣したもの
G10H2230/145	スピントギターキーボード，すなわち，弦の有無を問わずギター様楽器とピアノ様キーボードの組み合わせを模倣したもの，白鍵と黒鍵がピアノのように配列されているもの
G10H2230/151	スピントバンジョー，すなわち，プラスチックまたは皮を円形のフレームやひょうたんに張った弦楽器を模倣しているもの，三味線その他皮でカバーしたリュート
G10H2230/155	スピント管楽器，すなわち，管楽器の特徴を模倣しているもの；管楽器の電子音側面；そのＭＩＤＩ様制御（管楽器サウンド合成Ｇ１０Ｈ２２５０／４６１；マウスコントロール，例．ブレスＧ１０Ｈ２２２０／３６１；ナチュラルエアロダイナミックノイズ合成，風Ｇ１０Ｈ２２５０／４３１）
G10H2230/161	スピントホイッスル，空気がエッジに対して分離される管楽器を模倣しているもの，例．ミュージカルホイッスル，三音サンバホイッスル，ペニーホイッスル，ピーホイッスル；マウスインターフェースをエミュレートするホイッスル；そのためのＭＩＤＩ制御，例．蒸気オルガン
G10H2230/165	スプリントリコーダ，すなわち，複数の指孔を持つエンドブローンホイッスルフルートを模倣しているもの，例．リコーダ，簫，カバル，尺八，法竹
G10H2230/171	スピントブラスマウスピース，すなわち，カップドマウスピースを持ったブラス様楽器を模倣しているもの，例．アコースティック金管楽器のように唇制御音響生成により金管楽器のように演奏できるもの；マウスピースセンサまたはそのためのＭＩＤＩインターフェース
G10H2230/175	スピントトランペット，すなわち，円筒孔金管楽器を模倣したもの，例．バルジ
G10H2230/181	スピントトロンボーン，すなわち，連続的音階が可能なトロンボーンその他スライド楽器を模倣したもの（微分音音階Ｇ１０Ｈ２２１０／４０１）
G10H2230/185	スピントホーン，例．円錐形口経金管楽器を模倣したもの
G10H2230/191	スピントフレンチホーン，すなわち，パイプ長を切り替えるバルブの付いたオーケストラホーンを模倣したもの（イングリッシュホーンＧ１０Ｈ２２３０／２３１）
G10H2230/195	スピントフルート，すなわち．高音木管楽器を模倣またはエミュレートしたものまたはそのためのエアジェットセンサー配置，例．オクターブ変化をトリガーするための検知角度，唇位置など（入力ブレスＧ１０Ｈ２２２０／３６１；縦笛Ｇ１０Ｈ２２３０／１６１）
G10H2230/201	スピントピッコロ，例．ハーフサイズ高音木管楽器，例．オッタビアーノ（ピッコロクラリネットＧ１０Ｈ２２３０／２４１）
G10H2230/205	スピントリード，すなわち，リード楽器，センサーを模倣またはエミュレートするものまたはそれらのインターフェース
G10H2230/211	スピントハーモニカ，すなわち，複数のチューニングがいらない口で演奏するリード楽器，すなわち，ハーモニカ，ブルースハープ，マウスオルガン，ピッチパイプ，ＣｈｅｎＧｏｎｇ（口で演奏するのではないフリーリード楽器，例．アコーディオンＧ１０Ｈ２２３０／２４５）
G10H2230/215	スピントバグパイプ，楽器を模倣するもの，バグパイプ様電子楽器；そのためのＭＩＤＩ様インターフェース
G10H2230/221	スピントサキソフォン，すなわち，シングルリードマウスピースの付いた円錐形口経楽器，例．サキソフォン，その電子エミュレーションまたはインターフェース面
G10H2230/225	スピントオーボエ，すなわち，円錐形口径を持つダブルリード木管楽器を模倣したもの，例．オーボエ
G10H2230/231	スピントイングリッシュホルン
G10H2230/235	スピントファゴット，すなわち，ダブルドバック円錐形口径を持つダブルリードローレンジ木管楽器を模倣したもの，例．バスーン
G10H2230/241	スピントクラリネット，すなわち，シングルリード円筒孔楽器ファミリーを模倣したもの，例．ピッコロクラリネット，オクトコントラバス，シャルモー，ホーンパイプ，ジャレイカ
G10H2230/245	スピントアコーディオン，すなわち，アコーディオンを模倣したもの；１以上の通常のアコーディオンの特徴を備えた電子楽器，例．特殊アコーディオンキーボードまたはベローズ，機械的アコーディオンの電子音的性質，そのためのＭＩＤＩ様制御
G10H2230/251	スピントパーカッション，すなわち，打楽器を模倣したもの；打楽器の特徴を備えた電子楽器；アコースティック打楽器の電子音的性格，そのＭＩＤＩ様制御
G10H2230/255	スピントシロフォン，すなわち，材質や形状にかかわらず多様なチューンされた共鳴ボディを持つ多音打楽器を模倣するもの，例．シロホン，ビブラホン，リトポン，メタロフォン，マリンバ，バラフォン，木琴，ガンバン，アンクロング
G10H2230/261	スピントトライアングル
G10H2230/265	スピントマラカス，すなわち，種や乾燥豆で満たしたハンドル付きシェルやひょうたんを模倣したもの，例．マラカス，ルンバシェーカー，シャクシャク
G10H2230/271	スピントゴング，すなわち，円形平面，ニップル付きまたはボウル型金属打楽器（Ｇ１０Ｈ２２３０／３２１が優先）
G10H2230/275	スピントドラム
G10H2230/281	スピントドラムアセンブリ，すなわち，１以上のドラムまたは共通の構造の上に組み立てられたドラムパッド，例．ドラムキット（多音打楽器Ｇ１０Ｈ２２３０／２５５）
G10H2230/285	スピントドラムタムタム，すなわち，縛ることなく横に並べたドラムを模倣したもの，例．ドラムキット
G10H2230/291	スピントドラムバス，すなわち，バスドラムを模倣したもの；そのペダルやインターフェース
G10H2230/295	スピントドラムブラシ，すなわち，打音を生成またはトリガーするためにブラシの使用を模倣しているもの
G10H2230/301	スピントドラムリム，すなわち，ドラムや打楽器のリムを使ったり打つことを模倣すること，リムショット；ドラムセンサーがリムに近い部分で打たれた場合異なるドラムサウンドハーモニックコンテンツの生成のインターフェース側面
G10H2230/305	スピントドラム響線，すなわち，ドラムヘッドに渡したカールした金属ワイヤ，プラスチックケーブル，ガットコードの響線の使用を模倣するもの，例．スネアドラム，サイドドラム，ミリタリードラム，フィールドドラム
G10H2230/311	スピントボンゴ
G10H2230/315	スピントコンガ
G10H2230/321	スピントシンバル，すなわち，銅ベース合金の薄い中心持ちゴング様楽器を模倣すること，例．ライドシンバル，ジル，すなわち，フィンガーシンバル
G10H2230/325	スピントシンバルクラッシュ，すなわち，音の大きく鋭い「クラッシュ」を出すために設計された縁の薄いシンバル，スタンドに立ててドラムスティックで演奏してもよく，例．クラッシュシンバル，手で対にして使っても良い，例．複数のクラッシュシンバル
G10H2230/331	スピントシンバルハイハット，例．ハイハットシンバルを模倣すること；ペダルインターフェースの詳細，ペダルアクションエミュレーションの詳細，このペダルアクションから得られる異なる音の生成の詳細
G10H2230/335	スピントシルドラム［音楽目的のために曲面をたたく円筒形ボディ，例．飲み物のグラス，オイルドラム］
G10H2230/341	スプリントカルブス，すなわち，一対のだぼを打ち合わせたとき明るいクリック音を出すのを模倣すること
G10H2230/345	スピントカスタネット，すなわち，手で持った凹面のシェル一対でクリック音を出し，リズムのアクセントを取ったり，びりびりいうような音を出したり，クリック音を切れ目なく出したりすることを模倣すること，例．カスタネット，ｃｈ？ｃａｒａｓ，クラケブス，クラキブ，ガラガブ
G10H2230/351	スピントベル，ベルを模倣すること，例．カウベル（ベル一般Ｇ１０Ｋ１／０６）
G10H2230/355	スピントスピント，すなわち，Ｇ１０Ｄ１７のアコースティック楽器の特徴，Ｇ１０Ｄ１７のアコースティック楽器の電子音特性の特徴を持つ電子楽器，例．エオリアンハープ，そのＭＩＤＩ様制御
G10H2230/361	スピントメカオートマチック，すなわち，伝統的機械的自動アコースティック楽器の特徴を持つ電子楽器，例．伝統的機械的ピアノロールピアノの電子音エミュレーション，Ｇ１０Ｆの部分的機械的自動アコースティック楽器の電子音側面，例．ハイブリッドピアノ，そのＭＩＤＩ様制御
G10H2230/365	電子楽器の人間工学
G10H2230/371	取り外し可能要素を固定するのに面ファスナーや類似のアタッチメントを使用すること
G10H2240/00	データ構成およびデータ通信側面，特に電子音楽ツールや楽器に調整されたもの
G10H2240/005	電子音楽装置で使うデータ構造；音楽分析から誘導した音楽パラメータを含むデータ構造（音声回復Ｇ０６Ｆ１７／３０７４）
G10H2240/011	コード化された音楽情報を含むファイルやデータストリーム，例．転送用（オーディオコーディングＧ１０Ｌ１９／００）
G10H2240/016	ファイル編集，すなわち，音楽データファイルやストリームそれ自体を修正すること（グラフィカルユーザーインターフェースによる編集Ｇ１０Ｈ２２２０／０９１）
G10H2240/021	ＭＩＤＩ様ファイルやデータストリームのためのもの
G10H2240/026	各電子楽器ファイルまたはストリームフォーマットのファイル暗号化，例．ＭＩＤＩ，ノート志向フォーマット，サウンドバンク，ウェーブテーブル（デジタル権利管理［ＤＲＭ］Ｇ０６Ｆ２１／００；暗号化Ｈ０４Ｌ９／００）
G10H2240/031	ファイルマージングＭＩＤＩ，すなわち，ＭＩＤＩ様ファイルやストリームを非ＭＩＤＩファイルやストリームでマージングまたはミキシングすること，例．オーディオまたはビデオ
G10H2240/036	多国語ファイル，例．カラオケ用多国語歌詞
G10H2240/041	ファイル透かし，すなわち，認識や認証目的で隠されたコードを電子楽器ファイルやストリームに埋め込むこと（オーディオ透かしＧ１０Ｌ１９／００Ｗ）
G10H2240/046	データフォーマット，すなわち，電子楽器に使われたり調整されたりする特殊または非標準音楽ファイルフォーマット，例．ウェーブテーブル（音楽波形合成の詳細Ｇ１０Ｈ２２５０／５４１）
G10H2240/051	ＡＣ３，すなわち，オーディオコーデック３，ドルビーデジタル
G10H2240/056	ＭＩＤＩその他音符志向ファイルフォーマット
G10H2240/061	ＭＰ３，すなわち，ＭＰＥＧ−１またはＭＰＥＧ−２オーディオレイヤーＩＩＩ，不可逆オーディオ圧縮
G10H2240/066	ＭＰＥＧオーディオビジュアル圧縮ファイルフォーマット，例．オーディオビジュアルオブジェクトのコーディングのためのＭＰＥＧ−４（ＭＰ３Ｇ１０Ｈ２２４０／０６１）
G10H2240/071	Ｗａｖｅ，すなわち，波形オーディオファイルフォーマット，コーディング，例．ＲＩＦＦビットストリームフォーマットメソッドによる非圧縮ＰＣＭオーディオ
G10H2240/075	音楽分析から得られたり，電子楽器に使ったりする音楽メタデータ（並列音楽ファイルデータとは関係のない追加情報Ｇ１０Ｈ２２４０／０９１；オーディオ回復Ｇ０６Ｆ１７／３０７４）
G10H2240/081	ジャンル分類，すなわち，スタイルによる楽曲の分類または選択のための記述メタデータ（分析ジャンルＳ１０Ｈ２１０／０３５）
G10H2240/085	ムード，すなわち，楽曲における特別な感情内容や雰囲気の生成，検知，選択
G10H2240/091	情報，すなわち，音楽ファイルと無関係な補助情報やコマーシャルメッセージの並列（メタデータＧ１０Ｈ２２４０／０７５）
G10H2240/095	認識コード，例．音楽作品のＩＳＷＣ；認識データセット
G10H2240/101	利用者識別
G10H2240/105	ユーザプロファイル，ユーザデータ，例．ユーザ設定のためまたはユーザ嗜好のため
G10H2240/111	ユーザパスワード，すなわち，第三者の権限のない使用を防止するためのセキュリティ手配，例．パスワード，ＩＤ番号，コード，ピン
G10H2240/115	楽器識別，すなわち，電子楽器の認識，例．ネットワーク上，コードによるもの，例．ＩＭＥＩなど，シリアル番号，能力を記述するプロファイル
G10H2240/121	音楽ライブラリ，すなわち，音楽パラメータ，音楽ルールベース，知識ベースを使って音楽パラメータ，ウェブテーブル，索引スキームで索引を付けた音楽データベース，例．自動作曲方法のためのもの；（オーディオ回復Ｇ０６Ｆ１７／３０７４）
G10H2240/125	ライブラリ供給，すなわち，セントラルまたはマスターライブラリから楽曲を供給すること
G10H2240/131	ライブラリ回復，すなわち，データベース検索または特定の楽曲，セグメント，パターン，ルール，パラメータセット選択
G10H2240/135	ライブラリ回復インデクス，すなわち，インデクススキームを効果的に回復するために使うこと
G10H2240/141	ライブラリ回復マッチング，すなわち，入力セグメントまたはフレーズを音楽データベースコンテンツとマッチングさせるステップのいずれか，ハミング，歌，演奏によるクエリー；ステップには，例．入力の音楽分析，音楽フィーチャー抽出，クエリー形成，回復プロセスの詳細が含まれる
G10H2240/145	サウンドライブラリ，すなわち，音楽データベースをサウンドバンクまたはウェーブテーブルとして使用することを含む；そのための索引，インターフェーシング，プロトコル，処理
G10H2240/151	サムネイル，すなわち，短い音楽的に同等なソングプレビューをライブラリから回復，演奏，管理する，例．コーラス（サムネイル抽出，分析フレーズＧ１０Ｈ２２１０／０６１）
G10H2240/155	ライブラリアップデート，すなわち，音楽パラメータをインデクスとして使って音楽データベースを作成または修正すること（音楽パラメータを含むデータ構造Ｇ１０Ｈ２２４０／００５）
G10H2240/161	電子楽器におけるメモリとその使用，例．メモリマップ（データ構造Ｇ１０Ｈ２２４０／００５；メモリキャッシュＧ１０Ｈ２２３０／０３１；ライブラリＧ１０Ｈ２２４０／１２１；ファイルＧ１０Ｈ２２４０／０１１）
G10H2240/165	楽器データ，制御または状態情報の伝送；電子楽器のための音楽データの伝送，遠隔アクセスまたは制御（伝達されたデータコンテンツについての詳細Ｇ１０Ｈ２２４０／０１１）
G10H2240/171	楽器データの転送，コントロールまたはステータス情報；電子楽器のための音楽データの転送，リモートアクセスまたは制御（転送データコンテンツの詳細Ｇ１０Ｈ２２４０／０１１）
G10H2240/175	ネットワークを通じたジャムセッションや音楽コラボレーションのためのもの，例．作曲，アンサンブル演奏，繰り返しのためのもの；そのためのネットワークまたはインターネット遅延の補償
G10H2240/181	課金，すなわち，電子楽器で使うデータコンテンツの購入；そのためのプロトコル；そのための転送や接続時間の管理
G10H2240/185	電子楽器のためのファイルやストリームのエラー防止，検知，修正
G10H2240/191	ＣＲＣ，すなわち，循環冗長性チェックを使ったエラー検知
G10H2240/195	リードソロモンエラー検知または修正，すなわち，メッセージシンボルを多項式係数とみなすことによるもの
G10H2240/201	電子楽器からの，電子楽器への転送の物理層またはハードウェア面，例．ネットワークノードまたは楽器を接続する物理リンクを軽油した電圧レベル，ビットストリーム，符号語，シンボル
G10H2240/205	アナログまたはデジタル信号の同期転送，例．特殊固有タイミングによるまたは別のクロックによる
G10H2240/211	無線転送，例．無線，赤外線，超音波による音楽パラメータや制御データの（ビームＧ１０Ｈ２２２０／４０５）
G10H2240/215	スペクトラム拡散，すなわち，オリジナル情報の周波数コンテンツよりも大幅に大きい帯域幅による転送
G10H2240/221	時間分割多重化，異なるタイムスロットの異なるチャンネルによる，タイムスロット内のデータはデジタルまたはアナログ形式でよい
G10H2240/225	周波数分割多重化
G10H2240/231	直交変調，例．ＱＡＭ
G10H2240/235	パルス振幅変調，例．量子化またはアナログ
G10H2240/241	電話転送，すなわち，ツイストペア電話線またはいずれかのタイプの電話ネットワークを使ったもの
G10H2240/245	ＩＳＤＮ［統合サービスデジタル通信網］
G10H2240/251	モバイル電話転送，すなわち，アナログまたはデジタルの無線または電話受信機を経由して無線で音楽データを転送，アクセス，制御すること，例．ＤＥＣＴＧＳＭ，ＵＭＴＳ（音楽用スマートフォン，ＰＤＡ，パームトップＧ１０Ｈ２２３０／０１５；モバイル着信音Ｇ１０Ｈ２２３０／０２１）
G10H2240/255	電子楽器のための光ファイバー伝送，例．ハム緩和
G10H2240/261	楽器のための衛星送信，例．衛星送信遅延の緩和のための処理
G10H2240/265	ＣＡＴＶ送信，すなわち，コミュニティアンテナやケーブルテレビネットワークに接続された電子楽器
G10H2240/271	シリアルバイナリシングルエンドデータおよびＤＴＥとＤＣＥとの間の制御信号のためのＲＳ−２３２規格のいずれかによるシリアル送信
G10H2240/275	パーソナルコンピュータＰＣバスへの音楽インターフェース，「周辺機器相互接続バス」
G10H2240/281	アナログまたはデジタルデータを電子楽器と送受信するためのプロトコルまたはスタンダードコネクタ
G10H2240/285	ＵＳＢ，すなわち，ＵＳＢプラグを電源として使ったりＵＳＢプロトコルをデータ交換のために使ったりすること
G10H2240/291	ＳＣＳＩ，すなわち，スモールコンピュータシステムインターフェース
G10H2240/295	パケット切り替えネットワーク，例．トークンリング（回路切り替えネットワーク，例．従来式アナログ電話送信Ｇ１０Ｈ２２４０／２４１）
G10H2240/301	イーサネット，例．ＩＥＥＥ８０２．３によるもの
G10H2240/305	電子楽器データまたは音楽パラメータ送信目的のためのインターネットまたはＴＣＰ／ＩＰプロトコル使用
G10H2240/311	ＭＩＤＩ送信（（Ｇ１０Ｈ２２４０／０５６　が優先）
G10H2240/315	ファイアウェア，例．ＩＥＥＥ１３９４による送信
G10H2240/321	ブルートゥース
G10H2240/325	音楽機能や音楽タイミングにより２以上のオーディオトラックやファイルと同期すること（同期歌詞，例．カラオケ用Ｇ１０Ｈ２２２０／０１１）
G10H2250/00	固有の音楽特性のないアルゴリズムや信号処理方法の側面，しかし電子音楽処理のために調節され使用されている（固有音楽特性のある方法Ｇ１０Ｈ２２１０／００）
G10H2250/005	楽器や音楽処理のアルゴリズム，例．自動作曲やリソース割り当て（そのための数学的機能　Ｇ１０Ｈ２２５０／１３１；音楽波形合成の詳細Ｇ１０Ｈ２２５０／５４１）
G10H2250/011	遺伝的アルゴリズム，例．音，展開的音楽やサウンド合成を作曲または編成するために楽曲，メロディ，ループの最初の集団に対する生物学的選択，組み替え，突然変異に類似する計算ステップを使ったもの
G10H2250/015	マルコフ連鎖，例．音楽処理のための隠れマルコフモデル［ＨＭＭ］，例．音楽分析または音楽作曲
G10H2250/021	ダイナミックプログラミング，例．音楽分析，処理，作曲で最もそれらしい最も望ましいシーケンスを発見するためのビタビ（ビタビデコーディングＨ０３Ｍ１３／４１）
G10H2250/025	音楽信号のエンベロープ処理，例．タイムドメイン，トランスフォームドメイン，ケプストラムドメインの中での
G10H2250/031	スペクトラムエンベロープ処理
G10H2250/035	クロスフェード，例．音楽サウンドやメロディの間の移行のドメイン振幅エンベロープ制御，例．ＡＤＳＲトーン生成，調音，メドレー，リミックス（オーディオミキサーＨ０４Ｈ６０／０４）
G10H2250/041	音楽処理に適用される遅延ライン（反響効果Ｇ１０Ｈ２２１０／２８１；時間遅延ネットワークＨ０３Ｈ９／３０；アクティブディレイデバイスのチェーンＨ０３Ｋ５／１３２）
G10H2250/046	中間タップによるもの
G10H2250/051	可変時間遅延や可変長によるもの
G10H2250/055	音楽処理や音楽効果のためのフィルタ；フィルタレスポンス，フィルタ構造，フィルタ係数またはその制御パラメータ（トーンコントロールＨ０３Ｇ５／００；グラフィックイコライザＨ０３Ｇ９／００；デジタルフィルタ一般Ｈ０３Ｈ１７／００；電流または電圧制御フィルタＨ０３Ｈ１１／１２９１）
G10H2250/061	全域通過フィルタ
G10H2250/065	格子型フィルタ，Ｚｏｂｅｌネットワーク，不変抵抗またはＸセクションフィルタ，すなわち，周波数に対して不変インピーダンスを示すバランスドシンメトリック全域通過ブリッジネットワークフィルタ
G10H2250/071	全極型フィルター，すなわち，自己回帰［ＡＲ］フィルタ（時間インパルス応答により定義されたＩＩＲＧ１０Ｈ２２５０／１２１）
G10H2250/075	オールゼロフィルタ，すなわち，移動平均［ＭＡ］フィルタまたは有限インパルス応答［ＦＩＲ］フィルタ（時間インパルス応答で定義されるＦＩＲＧ１０Ｈ２２５０／１１５）
G10H2250/081	自己回帰移動平均［ＡＲＭＡ］フィルタ
G10H2250/085	バターワースフィルタ
G10H2250/091	チェビシェフフィルタ（チェビシェフ多項式Ｇ１０Ｈ２２５０／１９１）
G10H2250/095	フィルタ係数補間
G10H2250/101	フィルタ係数アップデート；適応フィルタ，例．リアルタイムでのフィルタ係数計算によるもの
G10H2250/105	櫛形フィルタ
G10H2250/111	インパルス応答，すなわち，時間インパルス応答機能で定義または指定されたフィルタ，例．エコーや残響用途のためのもの（残響効果Ｇ１０Ｈ２２１０／２８１）
G10H2250/115	ＦＩＲインパルス，例．エコーまたはルームアコースティック，インパルス応答の形状は特に遅延時間によって指定される（音楽処理用ＦＩＲフィルタＧ１０Ｈ２２５０／０７５）
G10H2250/121	ＩＩＲインパルス（音楽処理用全極型フィルタＧ１０Ｈ２２５０／０７１）
G10H2250/125	ノッチフィルタ
G10H2250/131	音楽分析，処理，合成，作曲のための数学関数（音楽処理のアルゴリズムＳ１０Ｈ２５０／０５；数学関数の計算Ｇ０６Ｆ１７／１０およびＧ０６Ｆ７／５４４）
G10H2250/135	自己相関
G10H2250/141	ベッセル関数，例．ＦＭオーディオ合成のためのスムージングとモジュレーティングのためのものまたは円形ドラム膜の振動モードを表現するためのもの
G10H2250/145	出力を計算する所望のインパルス応答による音楽入力信号のたたみ込み（変形，すなわち，音楽信号処理，コーディング，圧縮に適切なドメインへの数学的変形Ｇ１０Ｈ２２５０／２１５）
G10H2250/151	ファジー論理
G10H2250/155	グラハム関数，すなわち，ギャップの両側に圧力差があるときギャップを通る空気流の流体力学の数学的記述，例．物理的モデリングサウンド合成のために空気速度をモデル化するためのもの
G10H2250/161	対数関数，スケーリングや変換，例．音量や周波数の人間の聴覚を反映するためのもの
G10H2250/165	多項式，すなわち，多項式の使用に基づく音楽処理，例．管アンプエミュレーション，フィルタ係数計算，波形の多項式近似値，物理的モデリング方程式解のための歪み関数
G10H2250/171	エルミート多項式
G10H2250/175	複数の変数のヤコビ多項式，例．ヘックマン−Ｏｐｄａｍ多項式，または一つの変数のヤコビ多項式，例．超幾何多項式
G10H2250/181	ゲーゲンバウエルまたは超球多項式，例．和音分析のためのもの
G10H2250/185	ルジャンドル多項式，例．管楽器の空気流力学のモデリングのためのもの
G10H2250/191	チェビシェフ多項式，例．シャープなロールオフフィルタにフィルタ係数を提供するもの（チェビシェフフィルタＧ１０Ｈ２２５０／０９１；チェビシェフウィンドウＧ１０Ｈ２２５０／２７１）
G10H2250/195	ラグランジュ補間，例．多項式補間または暗号法
G10H2250/201	放物線または二次オーダー多項式，真空管歪みモデリングで発生またはＪＦＥＴの電流関係をドレンするゲート電圧のモデリングのためのもの
G10H2250/205	三次多項式，真空管歪みモデリングで発生するもの
G10H2250/211	乱数発生器，偽ランダム発生器，その関数のクラス（白色雑音または非白色雑音発生器を使った音楽処理Ｇ１０Ｈ２２５０／２９５；雑音フォーマット発生器Ｇ１０Ｈ２２５０／４９５；磁気または電磁気雑音シールディングＧ１０Ｈ２２２０／５６５）
G10H2250/215	変換，すなわち，音楽信号処理，コーディング，圧縮に適切なドメインへの数学的変換
G10H2250/221	コサイン変換；ＤＣＴ［離散コサイン変換］，例．ＭＰ３のような損失のあるオーディオ圧縮に使うためのもの（ＭＰ３フォーマットＧ１０Ｈ２２４０／０６１）
G10H2250/225	ＭＤＣＴ［修正離散コサイン変換］，すなわち，オーバーラップデータのＤＣＴに基づくもの（順応性ＭＤＣＴ圧縮，例．ＡＴＲＡＣ［順応性変換アコースティックコーディング］Ｇ１０Ｈ２２５０／５７５）
G10H2250/231	フェルマー変換
G10H2250/235	フーリエ変換；離散フーリエ変換［ＤＦＴ］；高速フーリエ変換［ＦＦＴ］
G10H2250/241	アダマール変換，ウォルシュ‐アダマール変換，アダマール‐ラーデマッヘル‐ウォルシュ変換，ウォルシュ変換，ウォルシュ‐フーリエ変換
G10H2250/245	ハートレー変換，離散ハートレー変換［ＤＨＴ］；高速ハートレー変換［ＦＨＴ］
G10H2250/251	ウェーブレット変換，すなわち，周波数と時間分解能による変換，例．パーカッションサウンドの圧縮のためのもの；離散ウェーブレット変換
G10H2250/255	Ｚ変換，例．サンプリングされた信号，遅延，デジタルフィルタによる処理のためのもの
G10H2250/261	ウィンドウ，すなわち，その外側では値ゼロとなる選択された時間間隔内におけるデジタル信号におけるサンプルグループの選択および適切な重み付けに及ぶアポディゼイション機能またはテーパリング機能
G10H2250/265	ブラックマンハリスウィンドウ
G10H2250/271	チェビシェブウィンドウ（チェビシェブ多項式Ｇ１０Ｈ２２５０／１９１；チェビシェブフィルタＧ１０Ｈ２２５０／０９１）
G10H2250/275	ガウシアンウィンドウ
G10H2250/281	ハミングウィンドウ
G10H2250/285	ハンまたはハニングウィンドウ
G10H2250/291	カイザーウィンドウ；カイザー−ベッセル誘導［ＫＢＤ］ウィンドウ，例．ＭＤＣＴのためのもの
G10H2250/295	雑音生成，その用途，制御，音楽処理への拒否（白色雑音または偽ランダム発生器Ｇ１０Ｈ２２５０／２１１；フォルマント型音声合成における雑音の使用Ｇ１０Ｈ２２５０／４９５；自動ゲイン制御Ｈ０３Ｇ３／３２；発話または雑音検知Ｇ１０Ｌ１／０２）
G10H2250/301	ピンク１／？雑音またはフリッカ雑音
G10H2250/305	電子楽器における雑音またはアーチファクト制御（トランスデューサシールディングＧ１０Ｈ２２２０／５６５；フィルタノッチＧ１０Ｈ２２５０／１２５；波形エイリアシングＧ１０Ｈ２２５０／５４５）
G10H2250/311	電子楽器または音楽処理のための神経回路網，例．音楽認識または制御，自動作曲または即興曲のためのもの（音楽分析Ｇ１０Ｈ２２１０／０３１；神経回路網Ｇ０６Ｎ３／０２）
G10H2250/315	音楽用サウンドカテゴリー依存サウンド合成プロセス［Ｇｅｎｓｏｕｎｄ］（音楽波形合成の詳細Ｇ１０Ｈ２２５０／５４１；一般音楽サウンド合成原理Ｇ１０Ｈ２２５０／４７１）；サウンドカテゴリー特異合成制御パラメータまたはその制御手段
G10H2250/321	Ｇｅｎｏｓｏｕｎｄ動物，すなわち，動物の鳴き声やサウンドの発生
G10H2250/325	鳥
G10H2250/331	カモ
G10H2250/335	海鳥，例．カモメ
G10H2250/341	猫
G10H2250/345	牛，例．雌牛
G10H2250/351	犬
G10H2250/355	鹿類の大鹿その他の動物，例．ムース，ワピチ，トナカイ
G10H2250/361	昆虫，例．コオロギ
G10H2250/365	Ｇｅｎｏｓｏｕｎｄ拍手，例．拍手；喝采；ブーイング（群衆サウンドＧ１０Ｈ２２５０／４０１）
G10H2250/371	Ｇｅｎｏｓｏｕｎｄ器具，すなわち，人工器具による合成音，例．機械
G10H2250/375	港，すなわち，港の音景の一部であるサウンド，例．船，霧笛，ブイ，ベル，クレーン
G10H2250/381	道路，すなわち，道路，街路，都会の交通音景の一部であるサウンド，例．自動車，バイク，トラック，交通，車両のホーン，衝突
G10H2250/385	列車，鉄道音景の一部であるサウンド，例．蒸気機関車，ディーゼル，電気，列車の警笛，レールホイール，踏切
G10H2250/391	地面の足音，すなわち，足音，キック，タップダンスの音
G10H2250/395	Ｇｅｎｓｏｕｎｄ自然
G10H2250/401	群衆，例．レストラン，待合室，デモンストレーション，ラッシュアワーの地下鉄通路（拍手，喝采，ブーイングＧ１０Ｈ２２５０／３６５）
G10H2250/405	火事，例．燃える木材のバリバリ，ポンと言う音
G10H2250/411	水，例．海岸，波，小川，滝，蛇口のしたたり
G10H2250/415	天気
G10H2250/421	雨
G10H2250/425	雷
G10H2250/431	自然の空気力学騒音，例．突風の音，葉のそよぎ，はためく帆（ｇｅｎｓｏｕｎｄ管楽器Ｇ１０Ｈ２２５０／４６１；スピント管楽器Ｇ１０Ｈ２２３０／１５５）
G10H2250/435	ｇｅｎｏｓｏｕｎｄパーカッション，すなわち，打楽器の音の生成や合成；パーカッションサウンドの特徴の制御，例．高調波，打撃力の影響下で，打撃位置，マレット，ドラムスティック，ブラシ，手（スピントパーカッションＧ１０Ｈ２２３０／２３１）
G10H2250/441	ｇｅｎｏｓｏｕｎｄ弦楽器，すなわち，弦楽器の音の生成，前記音の特徴の制御（スピントピアノＧ１０Ｈ２２３０／０６５；スピント弦楽器　Ｇ１０Ｈ２２３０／０７５）
G10H2250/445	弓弦楽器音生成，前記音の特徴の制御，例．バイオリン効果合成のためのフレットや弓制御パラメータ（弓インターフェースそれ自体Ｇ１０Ｈ２２２０／３６５；調音効果Ｇ１０Ｈ２２１０／１９５；スピントビオラＧ１０Ｈ２２３０／０８１；スピントチェロＧ１０Ｈ２２３０／０８５）
G10H2250/451	弦楽器をかき鳴らしたりたたいたりする音，前記音の特徴の制御（スピントハープシコードＧ１０Ｈ２２３０／０７１；スピント弦楽器Ｇ１０Ｈ２２３０／０７５）
G10H2250/455	ｇｅｎｓｏｕｎｄ歌声，すなわち，音楽用の人声の生成，歌声または所望のピッチとボーカル効果で理解できる言葉，例，音素合成によるもの（フォーマット合成Ｇ１０Ｈ２２５０／４８１；パーコール合成Ｇ１０Ｈ２２５０／５０５；調音効果Ｇ１０Ｈ２２１０／１９５；アンサンブル効果Ｇ１０Ｈ２２１０／２４５；発話合成一般Ｇ１０Ｌ１３）
G10H2250/461	Ｇｅｎｏｓｏｕｎｄ管楽器，すなわち，管楽器の音を生成または合成するもの，前記音の特徴を制御すること（スピント管楽器Ｇ１０Ｈ２２３０／１５５；マウスまたはブレスセンサーＧ１０Ｈ２２２０／３６１；自然空気力学雑音合成，例．風Ｇ１０Ｈ２２５０／４３１）
G10H2250/465	リード楽器音合成，前記音の特徴を制御すること（スピントリードＧ１０Ｈ２２３０／２０５）
G10H2250/471	一般音楽音合成原理，すなわち，サウンドカテゴリー依存合成方法（音楽波形合成の詳細Ｇ１０Ｈ２２５０／５４１；特殊楽器［スピント］Ｇ１０Ｈ２２３０／０４５；サウンドカテゴリー特異合成Ｇ１０Ｈ２２５０／３１５）
G10H2250/475	ＦＭ合成，すなわち，可聴範囲の周波数調整で単純な波形の音色を変えること，より複雑な波形を示す様々な音色を発生することができる
G10H2250/481	フォーマット合成，すなわち，人語生成機能をシミュレートすること，例．ＬＰＣ合成ボコーダのように声道フィルタリングを模倣すること，ここで楽器は歌手および人語から推定される時変フィルタに対する励起信号として使用される（ｇｅｎｓｏｕｎｄ歌声Ｇ１０Ｈ２２５０／４５５；パルコール合成Ｇ１０Ｈ２２５０／５０５；ヘルムホルツＧ１０Ｈ２２１０／２７５）
G10H2250/485	そのためのフォルマント修正
G10H2250/491	そのためのフォルマント補間
G10H2250/495	フォルマント合成における雑音の使用
G10H2250/501	フォルマント周波数シフト，スライディングフォルマント（ワウワウスペクトラル調整Ｇ１０Ｈ２２１０／２３１）
G10H2250/505	パルコール合成，すなわち，部分自動修正技術を使った音楽合成，例．パルコール発話合成機のデジタルフィルタのインパルス応答が音楽信号として使われる（ｇｅｎｏｓｏｕｎｄ歌声Ｇ１０Ｈ２２５０／４５５；フォルマント合成Ｇ１０Ｈ２２５０／４８１）
G10H2250/511	アコースティック楽器の音響機械的挙動の物理的モデリングまたはリアルタイムシミュレーション，例．導波管やループ状遅延ラインを使う（モデル一般Ｇ０５Ｂ１７／００）
G10H2250/515	その励起回路または励起アルゴリズム
G10H2250/521	その閉鎖ループモデル，例．フィルタと遅延ラインによるもの
G10H2250/525	そのための多次元アレイベースモデル
G10H2250/531	ルームモデル，すなわち，部屋のアコースティック物理モデリング，例．コンサートホール（反響やエコーＧ１０Ｈ２２１０／２８１；音景やサウンドフィールドシミュレーションＧ１０Ｈ２２１０／３０１）
G10H2250/535	導波管または送信ラインベースモデル
G10H2250/541	音楽波形合成の詳細，すなわち，由来やそれらが発するサウンドとは独立した個別ウェーブテーブルサンプルからのオーディオ波形処理（サウンドカテゴリ依存サウンド合成　Ｇ１０Ｈ２２５０／３１５；特殊楽器［スピント］Ｇ１０Ｈ２２３０／０４５；一般音楽音合成原理Ｇ１０Ｈ２２５０／４７１）
G10H2250/545	エイリアシング，すなわち，サンプリングまたは合成された波形から偽信号雑音，歪み，アーチファクトを除外もしくは意図的に使用すること，例．それぞれバンド制限，オーバーサンプリング，アンダーサンプリングによる
G10H2250/551	波形近似，例．正弦波または複雑な波形の区分近似
G10H2250/555	区分的線形波形近似
G10H2250/561	放物線状波形近似，例．二次多項式や放物線状応答を使うことによる（放物線状または二次多項式Ｇ１０Ｈ２２５０／２０１）
G10H2250/565	多項式波形近似，すなわち，三次以上の多項式を使うこと（三次多項式Ｇ１０Ｈ２２５０／２０５）
G10H2250/571	波形圧縮，音楽シンセサイザーに適合させる，サウンドバンクやウェーブテーブル（オーディオ圧縮Ｇ１０Ｌ１９／００）
G10H2250/575	適応ＭＤＣＴベース圧縮，例．ＡＴＲＡＣのようにハイブリッドサブバンドＭＤＣＴを使うことによる（非適応ＭＤＣＴＧ１０Ｈ２２５０／２２５）
G10H2250/581	コードブックベース波形圧縮
G10H2250/585	ＣＥＬＰ［コード励起線形予測］
G10H2250/591	ＤＰＣＭ［デルタパルスコード変調］
G10H2250/595	ＡＤＰＣＭ［適応微分パルスコード変調］
G10H2250/601	スペクトラルエンベロープの圧縮表現，例．ＬＰＣ［線形予測コーディング］，ＬＡＲ［ログエリア比］，ＬＳＰ［ラインスペクトラルペア］，反射係数
G10H2250/605	ダイナミックレンジ圧伸アルゴリズム，例．北米と日本のデジタル電話システムで最初に使われたｍｕ‐ｌａｗまたは欧州のデジタル電話システムで使われたＡ‐ｌａｗ
G10H2250/611	波形デシメーション，すなわち，離散時間信号でサンプル数を減らすためのサンプリングレートの整数部，例．ローパスアンチエイリアスフィルタリングでその後に実際のダウンサンプリングが続く
G10H2250/615	波形編集，すなわち，波形合成のためにパラメータを設定または修正すること（グラフィカルサウンド編集Ｇ１０Ｈ２２２０／１１６）
G10H2250/621	波形補間
G10H2250/625	波間補間，すなわち，二つの異なる波形を補間すること，例．音色やピッチ，または周波数はそのままで波形に別の形状を与えるまたはその逆
G10H2250/631	波形リサンプリング，すなわち，サンプルレート変換またはサンプル深度変換（波形デシメーションＧ１０Ｈ２２５０／６１１）
G10H2250/635	波形解像度または音質選択，例．高低サンプリングレート選択，損失のない，損失のある，より多くの損失がある圧縮アルゴリズム
G10H2250/641	波形サンプラ，すなわち，サンプルされた音楽ループ処理，ループはクリックやアーチファクトなくしてシームレスに反復できるよう編集された性能のサンプルである
G10H2250/645	波形スケーリング，すなわち，振幅値の正常化
